尝试“补天地”的理论总结

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查看74484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 S: @1 p  [' \
福神精华贴的通道在此!* E8 O8 P: i! T6 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! b+ P% _- h9 ]) G( R) @
3 w- ]/ I2 T. @( E2 ]0 X1 n  {
  k  P: O( m8 V
有三个问题值得反思:
8 ~  t' Y( O! k6 C5 Z& E! m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 N. q1 I( m- C8 u; F; d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ P9 M( Q# H# h$ N/ D& w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H& D+ c5 H( f, p' }
补地对比.jpg ; i) K3 K7 C* r( e7 s

0 K# \! ~$ @2 s5 b& G- l. ^" d$ ` 补地对比2.jpg ) N, p/ `5 a8 y: L

& u! E% M# Z4 l' r+ H, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! D$ z/ h9 f8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @9 V! R3 J' E2 A6 X3 Z

) G* h. f) {+ z% d  r5 V3、什么是天?什么是地?
% R) d& k" a/ E7 G2 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) w9 m( ^; j3 f- z* q$ e( p

; x8 \9 ~- u( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 |3 G8 }8 z1 t8 k+ ]; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~2 U6 o& X8 \+ y! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f+ x- ~" p! m$ V  |# n2 i
) ^' o6 M' U/ q6 |/ O
gainian1.jpg ; S( g) v  d) I0 [" a  ^0 y, \

* w  H0 V! d) J8 L, j0 s gainian2.jpg - r) @9 ?# r) z+ n% H
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gainian3.jpg 2 Q, ~3 \, B& Z$ |  u& R

; i: ], Z0 V! Z) |& w, l+ q7 ~# v( H, I7 j# H. E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A" l" u+ w% u. [7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m- h- w* o& }- {" y3 Z3 T, S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 g% S3 W; X# Z+ c+ ^6 `8 m' Y, ^
这里给出一个典型应用实例:# O2 W) [6 s- o8 ]

1 z3 P; ^' ^; ]2 L+ \5 b 补地1.jpg 1 D$ r, |0 M& F, ^+ f. e+ h

& L3 U8 @  `2 p$ q0 O 补地2.jpg 5 l" u2 j8 H/ G7 e, c7 t4 J
: d: r1 N8 {& v* D% y6 o

) z4 q* @5 V4 Q# n# C2015年新加入内容:
) l7 Q+ e0 A% q% a! c$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ c6 l& k/ c# G3 D1 U0 }$ Y$ c/ L" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 a, f6 s+ ?- I; d; P0 y  z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y7 u- g2 P" s
! P- @( G2 N( c( p- L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" \6 U- @( G! u$ f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ]0 P( C1 h9 a6 k7 W. G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( w% O# w& A' [1 B* f6 U! W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# d( ]- l3 ], T+ I" j, z P1010052.jpg % A6 x+ @) K! k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, `* Q  e7 d* x. E/ N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 n4 h# V7 P; K) v+ W0 N2 D+ s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 ~! B& x# n4 F# H, ]  T5 z0 Y1 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # G2 ^* D) o( Q5 v, Y

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& O) E& Q" m* V: Z* S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  u) _- n0 y# g- N, ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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