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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 S: @1 p [' \
福神精华贴的通道在此!* E8 O8 P: i! T6 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! b+ P% _- h9 ]) G( R) @
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有三个问题值得反思:
8 ~ t' Y( O! k6 C5 Z& E! m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 N. q1 I( m- C8 u; F; d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ P9 M( Q# H# h$ N/ D& w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H& D+ c5 H( f, p' }
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& u! E% M# Z4 l' r+ H, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! D$ z/ h9 f8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @9 V! R3 J' E2 A6 X3 Z
) G* h. f) {+ z% d r5 V3、什么是天?什么是地?
% R) d& k" a/ E7 G2 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) w9 m( ^; j3 f- z* q$ e( p
; x8 \9 ~- u( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 |3 G8 }8 z1 t8 k+ ]; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~2 U6 o& X8 \+ y! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f+ x- ~" p! m$ V |# n2 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A" l" u+ w% u. [7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m- h- w* o& }- {" y3 Z3 T, S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# O2 W) [6 s- o8 ]
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) z4 q* @5 V4 Q# n# C2015年新加入内容:
) l7 Q+ e0 A% q% a! c$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ c6 l& k/ c# G3 D1 U0 }$ Y$ c/ L" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 a, f6 s+ ?- I; d; P0 y z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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