尝试“补天地”的理论总结

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查看73596 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" O' Z% F1 W& B6 q3 n9 C
福神精华贴的通道在此!
( h; s4 i. E, G: n" p. bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- p& |) L6 a$ }9 R5 O) A0 N/ O; ?9 [; ?1 ?; S
& {# w% E# {9 C
有三个问题值得反思:4 z6 h8 Y" Q7 A' g# }6 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `" G! S( l1 a  e0 |7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G7 X) t; m0 f7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. x3 S( ]. I% n- P! [" j
补地对比.jpg / n5 I+ i1 p% z3 w. ~, s* ~
$ ^& J1 v3 |) v; V3 E8 n
补地对比2.jpg
# p3 E- S  E/ m0 n# b, j; v' O2 W9 a7 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; U" {4 J2 m7 y. _2 a! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 p  Z/ s3 `/ {+ N
6 u0 }$ A! [4 k! s4 V4 o  H
3、什么是天?什么是地?; `- ?, L- q: X& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ^4 \( ~1 q4 ]2 b) B
4 o9 j7 X, b0 E$ G1 G5 ?/ A% L' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& V1 [+ T7 H, ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D& B' h1 R. u- g+ x3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# A( v0 e. W2 B$ E) j
: Y" I/ b& i- w3 H gainian1.jpg
3 `0 w: X4 }' V! N7 L6 ]8 j- \0 b+ p0 T7 `  `( \" z
gainian2.jpg : n( X" l( T6 S' t  ~2 B1 ?* r

( f1 i. E* N: E! d) g7 Q gainian3.jpg
, s4 z( V* W2 Z# p  J( |0 n2 n0 b+ `$ K8 F

4 X- i! z8 B1 v9 u# ?3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [+ P9 S0 M% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Y( J+ g* Q: [+ Z0 h" b! U. ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 {/ I+ T# o1 J! d/ a; f2 v3 a; \' `' z& M2 d" {* b6 _3 O1 y
这里给出一个典型应用实例:7 q  l( e3 e. Z7 ]
, V  O+ W0 N! @' D/ [, S2 a
补地1.jpg
) r. w8 {( o7 R0 v1 Y$ H  O7 }" |2 ?3 Z
补地2.jpg
& Z0 u8 r; Y( x. }! z: n& R) {, y  N9 Y0 v9 H# y' N# M% g
8 W1 G0 h: r' ]7 h
2015年新加入内容:
( M6 \" Y- I+ O& Y# Q9 f3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S: M8 T  b, W6 P2 i5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D. v/ s4 l% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 ~8 f, ]( M  f' @$ p, s
5 i! U& v$ u- T# ~  g8 T9 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ B9 R5 B2 Y8 t% _0 o2 Q) \9 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: N4 \4 i+ |1 S! m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' w2 U1 [2 z" v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, s* G& l% o/ L( ?- A; \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& I# s( l6 u+ o2 x; O5 R* U
P1010052.jpg
6 P' Q0 X: i! k$ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* Z  j9 m  m  [. E+ W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) f7 s$ ~. K' @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 h8 w1 [* C0 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & t/ j* L# H8 T! E2 u

( G5 i) Z% y. g, E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, G& |9 r' \: v3 E8 f7 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 z: C+ U: q. p* c/ K  }4 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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