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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" O' Z% F1 W& B6 q3 n9 C
福神精华贴的通道在此!
( h; s4 i. E, G: n" p. bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 z6 h8 Y" Q7 A' g# }6 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `" G! S( l1 a e0 |7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G7 X) t; m0 f7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. x3 S( ]. I% n- P! [" j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; U" {4 J2 m7 y. _2 a! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 p Z/ s3 `/ {+ N
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3、什么是天?什么是地?; `- ?, L- q: X& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 o9 j7 X, b0 E$ G1 G5 ?/ A% L' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& V1 [+ T7 H, ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D& B' h1 R. u- g+ x3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 X- i! z8 B1 v9 u# ?3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [+ P9 S0 M% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Y( J+ g* Q: [+ Z0 h" b! U. ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 q l( e3 e. Z7 ]
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2015年新加入内容:
( M6 \" Y- I+ O& Y# Q9 f3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S: M8 T b, W6 P2 i5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D. v/ s4 l% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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