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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P" b+ A( B: e1 v+ B6 C
福神精华贴的通道在此!# D% ~: T+ O. p! c h6 I1 r3 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 S$ o+ `- m1 `( X% q' a4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' u+ y% }9 n3 j: |6 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) k0 q2 |/ A% C* |0 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& _; R* A. K1 c, @5 S
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# k) P9 T. C8 i; Q% {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O4 t7 z- K! o5 I! j; l+ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 R) u2 W) L, L0 i
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3、什么是天?什么是地?" s/ x: m9 R$ t( T6 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T6 i- C! t% `; z d
$ N: Q9 a q- g+ r. }; ~& ~' w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 C- O. x. z# B& b* [ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S/ G, C( f! i# N$ v$ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- X1 W& F) c9 I4 F2 R' z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B* D$ p$ y: h" r5 ^% L# e# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 H! A( V6 I3 ^& k# q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* ~& a R8 i f J, e7 |3 p1 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a1 k0 |( H3 \, D4 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w: H1 h, B0 ?: H4 v* m; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G2 O! g0 \9 e% l; p0 L) y
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