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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 v+ n, y: e6 N w2 f( N A
福神精华贴的通道在此!
9 b; W* s( B% r, @0 T- a' U( Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A0 _; V" `% Y& x2 d+ i, ]+ [
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有三个问题值得反思:# i5 Z( j$ @' @% m9 N* o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 L6 D a: X" U& Z9 m+ j9 e9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; w7 e1 L) ]9 z4 ^+ [' t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. R' R& z6 C( H4 y* L0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. j. Q$ ]5 K! m1 ~% ~5 S5 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, L. f' e1 b$ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' s/ m+ I$ {6 a/ s2 ]; u! l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# s8 Q, i) K0 _8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' i) g2 @' t( s2 _7 P. s6 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s2 L7 @0 _2 ^/ Q- ?4 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @1 q9 @4 D% p |0 k8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H- n) {7 o: E+ X3 F3 g+ c. r# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Q2 Z/ `. o1 B8 S, h$ Z这里给出一个典型应用实例:
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8 Y% L+ a% X! U) T2015年新加入内容:
7 u, L! y6 N) N8 o& O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' x- b* j* e9 j D/ o' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 i# l1 a9 u Q4 D# P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a7 T% p( C, }" A4 U! _7 V; F0 v
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