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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ?: F4 Z/ Z. x6 u1 ]0 N
福神精华贴的通道在此!( C5 s( s) T( H3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k! p% t A" @4 R& Z* {
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有三个问题值得反思:; F1 }* F0 J* |, ~3 B1 \- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v# v3 i* j! {0 R6 L: ?, a }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G5 A7 t! n9 a0 h2 F1 O, a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z3 d5 O) p: _0 b2 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 c1 {" o+ g D( D$ I. l4 J+ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- n" n, b& N/ ?1 w& {
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3、什么是天?什么是地?- a6 C S9 a% r: h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H, J# C/ p9 \6 l2 z0 r0 _- G) N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]- }* r% [) }, J+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j3 |) m9 ~- ?5 ^- v( {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Y6 L& f) o5 [* Y9 |4 _/ ^% d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l( K# z1 \7 Z: u: t* d& _2 |5 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 V' ?- Y" H. B4 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 {# P1 e/ p# H这里给出一个典型应用实例: P$ t' [, e% }( Z4 t+ m$ Q
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* s' ^# |9 [: o) t- C3 T2015年新加入内容:
: S4 i; @8 @7 G7 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ |3 y; v' k, l7 y G. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ^9 x& `+ ?$ M. ?$ i% V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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