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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X$ f8 a2 q9 o2 c0 [福神精华贴的通道在此!8 a5 k: F- L; e% A6 \" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' K2 r" e: @' Z$ v; n; c4 S7 s! K4 q& l7 \; F9 b3 ?
; G7 v1 {: G1 n有三个问题值得反思:
, v4 H9 Z' V8 l6 T* s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 j b! o" A+ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 q4 G2 E, y- K3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! F. F6 l+ k6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 T5 Q+ {& o$ W% H0 a5 j1 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ~9 }) O* H; ~0 X& p
9 G7 k/ B8 x4 i3、什么是天?什么是地?! R" O- {+ V3 s) [' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M7 P# M& d6 h* l5 V% A3 U* A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' u2 F; w$ G w+ @* B, A2 S3 L/ Q( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, h- [! q2 r1 U6 u! u4 L0 r0 O2 D
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4 l2 u" Q' F6 _: j. d6 H5 j Y( E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \! A+ Z1 X; m P/ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 N7 L" I: q6 v) R& W$ J2 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; d( J& ]$ W" K3 ^9 T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 J2 A$ S9 H# `7 c, t" y x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 x" ]" X9 ?$ F) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 u; m4 w3 i d/ k, n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u: w8 i; M. r# ^4 D& q- O
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