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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h$ D8 ?9 z% i; g$ L
福神精华贴的通道在此!
6 c$ P6 D+ i' P) D: ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Q" g% F+ c! ?, o) [
- T6 w: i2 Z& Z: t% Q9 c$ @
. u1 }, |# C$ n, ?3 X有三个问题值得反思:' G/ q7 T8 e Y% F4 {+ v' v. M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Q$ r S( D V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p3 d6 ^, i" ?9 ]+ z$ F" [4 s. x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) L" t2 J2 s+ v& g x% p9 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }' n- t; c9 ^- r* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 C* b0 W# y# W- D; t6 u7 Y" S
7 s' s# z& L& V, d- k4 d3、什么是天?什么是地?4 q% p, ^" o) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( [$ M5 u" c8 I/ _# R- {$ S! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z; x. {( n/ Q8 S2 {! h$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ?0 k4 r1 T: |* }# }# |: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i: H8 [1 K* c q3 e* o! A/ P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ u6 G% T. } b1 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ S, |& g/ E: l! ^) R2 f7 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; C. [* N7 P% W; U/ U, N! \! I5 |
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) U. b* k8 Q8 L L0 k8 t2015年新加入内容:
; R+ X/ p6 l2 b7 S" H$ ~6 `5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# [2 _2 j" d2 |6 C' Z. s) n7 }' p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 n3 P& N9 o' E/ v8 [/ ^0 ~. [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( T* o% T; p* M4 v
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