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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 w: o$ W' f% d
福神精华贴的通道在此!
6 }- M& \6 ^1 X, k2 U- X$ W7 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?7 _: k, f, `; W( ^2 v
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9 v \# \) D# `+ ]" S/ c有三个问题值得反思:9 B0 o. e2 n! [ w8 [. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M) Y" h" K9 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z; i0 {* `* ~( t5 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" |9 q% ~& n! b' ?/ U" ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 A4 b8 |5 }# F6 K3、什么是天?什么是地? P7 }/ D( `" e# r6 d9 z6 G( U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B5 Q! G* C7 ]* \5 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H- P% Q6 R G0 k; z+ A5 j( ], A3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H5 p( D( E5 x) V3 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. o' Y. Q$ |9 ^6 z S% K( M! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 s" i' v5 ~( E0 Z) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. h% d$ S8 Z( k' Y# B6 N# P
1 D8 T8 T, @' t7 y5 e& B: ~这里给出一个典型应用实例:
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, l- n' t1 _ S) W4 A: [ d |2015年新加入内容:% E% _% |4 {$ c: h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) @7 T! A4 r$ O9 ^5 i; z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- z1 q% [6 s% G! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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