尝试“补天地”的理论总结

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查看76164 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O5 J, n% l9 u% Z
福神精华贴的通道在此!1 z0 M& U# Q. o' v* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f+ k/ C0 D5 V% ^# q, }
) o4 ^+ G. I' ^+ o2 I9 t
4 q, k; H5 G/ z2 N3 h8 l
有三个问题值得反思:
5 ^% n& Z" B$ j; e) W! B' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ U" |5 B& P7 O/ F7 h. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H0 J  {' v0 U, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u0 j* L# Q# e$ s6 C( b& v. [& G
补地对比.jpg
! a; C$ i- u' v( m3 |. C1 G% a/ A
3 z- Z9 ~/ c8 { 补地对比2.jpg $ W$ ?  q4 P0 t7 t

' A1 j; r. ?* B# f6 A& t- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ `+ D" H; U5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d5 c' P6 o/ L& d  P3 \& r
1 t* P: @! U- s
3、什么是天?什么是地?
3 }1 \: v- m( V6 n1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 [' X. e- w& t0 O% L4 Y, h
/ p3 [' f: D" ?% Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r. Q1 P# }8 w; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w: |8 k6 ?: {/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z3 _0 Q, N2 ~  g* T$ ^
$ z8 M: S' W/ B2 w$ z+ [9 O# o
gainian1.jpg . S, z: S; A  L! L* S
9 U7 V0 k6 x! w4 P
gainian2.jpg
0 ^/ j4 R3 X' ?( f  e$ W! D6 k& E2 w! p* k( `+ q
gainian3.jpg 6 `$ L# S6 Y3 h- ~

& W1 r, Y: T4 |% R/ s( B1 W# }
& Z# f5 r$ E" g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r. G) f  o9 ]/ m# Z9 T/ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y3 R; r) R$ G1 i: ?4 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v9 S8 P; p8 D; F' T

% A8 G, D+ l9 a5 }这里给出一个典型应用实例:
+ ]9 u# o$ N2 T; z$ V7 [9 I# u- f$ Z( c, A" x' [
补地1.jpg # B6 }+ z2 W+ H; k" Y& D

2 d& k* v8 w8 O- J* Q: @ 补地2.jpg % U+ V/ t% V5 j2 Q+ N

9 p1 L- J- {' T. U; `
. G9 T* t5 b2 x' F2015年新加入内容:
. \5 ?* i# d0 D- s- ]& H0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b' c5 i9 [6 M, A0 f, {6 N7 r- z: E' Y: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x- V  L! k- H7 E! G) _2 D  L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 f, _! j/ q4 E- c$ B
) K, g: r  }6 U: M5 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % k6 S2 d8 t- I  O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 ]3 m2 ~& \( W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ p1 d* {+ P7 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; f8 l) O: }+ L! w4 i- P. f2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Z3 A  g5 T3 p' B6 S" j7 m8 U. a
P1010052.jpg
0 r+ `+ h8 \. V% G" N, Y8 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( x' N5 p. \& m; C  H  f: G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 h6 N  l5 L9 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" y  i" I, j2 C% T$ Y8 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 b7 K$ @- z" \; J  d5 W  ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ E7 Y2 h9 o; W3 V: N/ s  v+ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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