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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O5 J, n% l9 u% Z
福神精华贴的通道在此!1 z0 M& U# Q. o' v* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f+ k/ C0 D5 V% ^# q, }
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有三个问题值得反思:
5 ^% n& Z" B$ j; e) W! B' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ U" |5 B& P7 O/ F7 h. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H0 J {' v0 U, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u0 j* L# Q# e$ s6 C( b& v. [& G
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' A1 j; r. ?* B# f6 A& t- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ `+ D" H; U5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d5 c' P6 o/ L& d P3 \& r
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3、什么是天?什么是地?
3 }1 \: v- m( V6 n1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ p3 [' f: D" ?% Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r. Q1 P# }8 w; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w: |8 k6 ?: {/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z3 _0 Q, N2 ~ g* T$ ^
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& Z# f5 r$ E" g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r. G) f o9 ]/ m# Z9 T/ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y3 R; r) R$ G1 i: ?4 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v9 S8 P; p8 D; F' T
% A8 G, D+ l9 a5 }这里给出一个典型应用实例:
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. G9 T* t5 b2 x' F2015年新加入内容:
. \5 ?* i# d0 D- s- ]& H0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b' c5 i9 [6 M, A0 f, {6 N7 r- z: E' Y: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x- V L! k- H7 E! G) _2 D L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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