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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E; v0 u' y! c4 S福神精华贴的通道在此!
/ G/ Z5 p& Z/ ]; i/ y( e/ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 x1 ]8 x' m, }7 C有三个问题值得反思:
0 _! P/ |$ z2 B' _+ b4 p% i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: X1 |( s5 q8 Q6 K' y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 o% w( J" b [. R" V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Z2 @1 W& @- i- e9 m7 {% t( |
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" Q) ]& ~$ z8 t8 a/ X$ _. v$ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? d( L5 t7 n" L: L! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- ]8 _ L* z+ O H% @1 y: Q8 |3、什么是天?什么是地?4 V* ^- Z, @) C, H6 n8 j5 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, H. _" b$ M( z9 E) ]4 O! @! R& `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t/ d1 B) L3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ]# s" u2 M. r9 L" X$ V9 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 [1 [. \. m( w- N5 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t7 L) {+ t# r- s3 _: J. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ~1 d; Q* a3 E P% m! [( g这里给出一个典型应用实例:, M) a; c- I" S# |2 r
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$ p f7 S8 | A, v4 C* E2015年新加入内容:
s; d) F$ |2 G/ o! d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C4 C. Y9 ~4 o' v, u6 K% T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 L% I8 u: j% S7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 M7 e) P% H6 S* t( H4 R+ }! x5 @
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