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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?1 R) `1 {4 G9 H/ m, Q: w
福神精华贴的通道在此!7 V, A" d" }9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- L6 m7 G8 ?: U- m# `! O1 D/ }有三个问题值得反思:' \- d% f9 f, j% `/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- c* Y# z/ y8 N- a. r0 q- T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y$ D# }% d5 H- h# L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, n- h- R3 j7 u @0 @4 e7 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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N7 d- E; x/ R$ f# j% Z3、什么是天?什么是地?6 R) ^3 n7 F/ m1 M3 N; W, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j7 D; H E, S) |
9 t4 Z, R7 [) g; N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^ r7 G$ t7 {6 d: S" I$ N, |. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y4 z% _. j7 D b' m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ]9 p4 o' J& N% }: y& f# Q
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3 J5 \; \" Z: J% A1 R9 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M3 k0 [) z2 G6 [+ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& a# |5 Y# Y, k$ a a1 H" d& Y; L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z: W0 L& Z$ b/ w" l7 f
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这里给出一个典型应用实例:( T( s! K; C: p5 J3 q
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- U6 a' h0 |" u2015年新加入内容:5 |4 \# K$ g0 Y& A4 _" y8 H5 K% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l9 @2 f- d7 K& P0 K/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r7 J, Y( f ]- t5 j8 K) I/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T1 Q4 I* Y" u( _
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