尝试“补天地”的理论总结

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查看73831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?1 R) `1 {4 G9 H/ m, Q: w
福神精华贴的通道在此!7 V, A" d" }9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  [! z9 I- r/ ?- x8 E0 n# p$ ~$ s' d7 L5 a

- L6 m7 G8 ?: U- m# `! O1 D/ }有三个问题值得反思:' \- d% f9 f, j% `/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- c* Y# z/ y8 N- a. r0 q- T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y$ D# }% d5 H- h# L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 `. z* D% i  k2 u+ F# q' C) E 补地对比.jpg " N0 k3 n, a- x0 p+ i

! @3 b. x2 Q1 P- g/ f 补地对比2.jpg # T( F6 A% M% Z" {3 [  f  x4 M
/ u1 h8 M6 D0 J: I' ^" t  N& x. O. b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, n- h- R3 j7 u  @0 @4 e7 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. z' j9 P: Q, R* w' r4 Z
  N7 d- E; x/ R$ f# j% Z3、什么是天?什么是地?6 R) ^3 n7 F/ m1 M3 N; W, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j7 D; H  E, S) |

9 t4 Z, R7 [) g; N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^  r7 G$ t7 {6 d: S" I$ N, |. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y4 z% _. j7 D  b' m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ]9 p4 o' J& N% }: y& f# Q
5 K) P% k) w: F/ `6 ?  z. `$ b9 `
gainian1.jpg 3 B: s* {2 Q4 g* L% H( ?; _

) X% ~  b, w6 u5 M$ I5 m gainian2.jpg
8 B- `/ e. Z4 r  e  i9 B8 Z9 [: K
! I! j5 @* n/ r3 _/ ? gainian3.jpg
$ y1 F1 r/ j/ W1 O& ]6 k7 ~( T' V
3 a+ ]9 ]$ m6 `( U; o1 g1 c) o
3 J5 \; \" Z: J% A1 R9 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M3 k0 [) z2 G6 [+ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& a# |5 Y# Y, k$ a  a1 H" d& Y; L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z: W0 L& Z$ b/ w" l7 f
6 j+ j/ T! M6 \1 k: i! `; @
这里给出一个典型应用实例:( T( s! K; C: p5 J3 q

9 i: l; Z- R+ W& w 补地1.jpg , T5 `5 d! [( G5 c0 K

5 r5 d  @0 ]% m! d9 Q" I! K% O 补地2.jpg 1 a) H. T1 \+ a  V

6 A. ~9 ]4 u/ V- R2 p3 y
- U6 a' h0 |" u2015年新加入内容:5 |4 \# K$ g0 Y& A4 _" y8 H5 K% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l9 @2 f- d7 K& P0 K/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r7 J, Y( f  ]- t5 j8 K) I/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T1 Q4 I* Y" u( _
( o' M, G4 g; L$ u7 Z. ~1 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" \  q, }0 Q' r9 q! j# j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; \  Q$ i& ?2 w8 E7 V4 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 T8 G, ]% _9 t/ \. h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 P& a0 O% Q% U  c. a: [# l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 l0 p) z7 I/ a6 A+ m$ K
P1010052.jpg 1 C  w9 H5 U+ Q$ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* R  i$ ^3 _# a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 X! x3 H, y/ f  I4 K' l* g5 }* X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; ~1 S$ p9 Y6 X; B& s: s7 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) f/ j  I/ b* P6 T+ w9 Y$ w" a. R: u" }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ k- Z, Q$ v/ A$ ~: P8 k+ Y- E% }2 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 E( b) p) n0 [/ m: Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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