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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J' C$ S, w$ @4 @! W/ p
福神精华贴的通道在此!
0 q8 s2 _, f1 Q' F) T# Q8 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w1 u; j( z A9 ?, p* M8 c
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7 n; S% D, Z7 l8 _* m" n! H有三个问题值得反思:6 \) ?, L1 |8 u6 m0 ^) G* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; m: k7 f; B( @# n J( k, A" `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W- F) F% z8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Y1 K/ E7 W% |5 W6 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h Y+ j2 v Z% M2 u- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. B! m6 N+ D+ h9 `7 Z3、什么是天?什么是地?8 I" w) G% G: i9 Z1 V2 w _; ]$ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k* x0 r/ l* V( F' a: {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 G% E$ F; Z: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V8 w0 r" R4 N0 x1 P3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' M/ b4 B- i- D$ `1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _* h c) ~* y( Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& q' C- ]. x- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. Y- x d2 F) q' }8 G' t2 J* Y* S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, {4 i8 R @9 t, c- Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t# V' t u/ v% H, V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k+ I+ c( d+ E! o) _# j
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