马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 T2 W ?7 ?( V福神精华贴的通道在此!
8 [4 M& n' O' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ g. Q; F7 |. r7 |/ m
9 k1 Y0 q( J8 ~+ h2 S. S- h3 P% Z" K/ u; u* e& Z' o
有三个问题值得反思:
6 F$ Q- ]: B+ _% w* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K( S2 Q/ P, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, R C: I+ g1 N7 y# i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 @4 X$ m: Q5 ?9 M3 |. U
# s( M: A* o- y z1 Z \/ g$ z
5 o, c E, K. `" m
6 r" Y4 [. B; v! v; e/ E9 C- k
1 @4 x( v" }- `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# y: O% F; T3 H# r9 h- D: M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ d p9 J; v- \; d4 s7 t) H
! T) [$ H) \1 k+ u3 f+ I& l" k$ K2 Y3、什么是天?什么是地?; `7 t% i. `+ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 t, x+ p8 {% r# ]/ u: C# |7 h3 H
# L0 h/ e* r1 |) ?" c/ @/ b6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {& E) u0 b9 j5 i3 J- m! t# ~7 m* @: c+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, J. D& @# W6 g( H0 p7 M3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' {2 }& k1 O, @7 u' }# m
- C$ l( u$ y2 q& ~
7 m8 v: {+ Q) G# p" q
1 [$ E3 J6 ]& E2 ~9 ~0 W/ T) B
2 C& m' h0 K, _; F
' a' c# \7 V' H, i3 {- P4 i
$ z' s9 |+ x$ \, q
6 N4 d! E& X, S6 @
9 v8 w, ?. N5 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: q7 i# _- ?8 E% L0 x+ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 M! U4 i+ [4 \3 ~8 U% d; m- e" u% I5 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" m0 g# x$ J4 [2 _
8 N, m% R" J2 c0 W; k; d$ @这里给出一个典型应用实例:
! o) e- y1 s3 n2 h- v! [$ t% c; t, v' C+ \9 p# g
, @6 ?3 w5 F# }
4 w' U8 ^% t* ]9 l, j5 [
! I3 ^* E, U: G6 z
! Y8 I, ^- h x! n) I
# ?. @$ j: V0 a2015年新加入内容:
+ J) I+ ~2 Q u( W$ `+ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# O1 }1 x) [6 O4 I+ S, n; Q7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! s) ?1 O+ H/ K# |3 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- E: o" T# j2 o$ c8 {2 j( L, e0 g$ m0 O
|