尝试“补天地”的理论总结

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查看77980 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 h$ {) G5 M4 e( B) F, g1 `福神精华贴的通道在此!
9 @5 Z* w5 f9 f) X" R; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X6 O+ K4 |+ p+ f7 F  D* l
0 I) {) A" f& j4 I' n( a

% J/ s2 [2 j  F9 e! a! Y有三个问题值得反思:* T3 v: U) u2 y7 e1 ^+ M2 x" A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F" I* w. m7 ?, @, d- a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 u' f) l% U# N. U, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 J  _  r: r/ M 补地对比.jpg
  q9 _  ~9 |1 n
1 r0 {7 W- Y5 X; F 补地对比2.jpg
# T0 m+ M; E# Q8 _! Q" Z0 i) ~3 s, h' I9 z, [; k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H! M; l" n5 @4 ]* ^$ @3 c, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; S( m* r! r1 X, C- n) i2 l
3 y% o- f3 U" M+ U$ t
3、什么是天?什么是地?
+ o) X4 T2 ]# q  x" w+ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 R  L0 L0 o7 ^; V
; z2 V, V/ {, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _1 A, a' d8 l) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N# c. d$ Q! G, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' K9 N# V; D4 g

6 E7 Z; t1 r  z7 v" T gainian1.jpg - n: Q* b+ \( k- M! K0 @8 ~6 E1 |

: x+ s" O7 s7 i* W) a+ N gainian2.jpg
( X. v4 k6 l* h2 x, i  |& W2 ^1 h% Z0 g7 `9 P, D# n7 i1 d1 i% @; W' I
gainian3.jpg
( \' f6 C+ Z9 B& l# a3 W) ]3 R* U% l( D. B

. ]" t. W: F, f  t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, W$ u' @' e" S8 a% |9 f3 A- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R. N3 B, G; t& j# A! e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 ]) Y% V. N+ V+ J6 M/ n. J. K, ~  b
这里给出一个典型应用实例:
8 t6 r+ _( Z9 q7 g2 l; i5 n
7 \& |& @, E1 f! o+ Y4 a 补地1.jpg / X( @% G: [( _8 R7 ?( K4 z

1 R! J) A  z: `% V& r8 B 补地2.jpg
# E# t/ \( p2 ?; P. i: m! N
9 \7 o+ H0 f- f" l- S& h# |7 f# r1 l
2015年新加入内容:. g& i# [* K% w' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 l6 s# @8 s8 e" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w% }6 ?# b* R6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ Z! T/ ^; k  y+ o1 p: e
3 \: a- ^" h* C, \( f1 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 O% }0 C% y4 Y2 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# J4 r$ X9 i, m6 k( E% j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( G1 f6 h9 P! g& ^: L/ p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, U& e9 {( k, l( y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 B9 |% z2 m, |. f, I
P1010052.jpg " B3 ~6 T+ G7 _9 m# @2 p; G  O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& c# d6 ^! s6 C1 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 O) I/ v+ p/ d) x2 p4 d4 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# K+ M/ V, d1 n  ~" B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 q& X& I8 E% l8 `+ r+ l3 ^( r* W; L( e$ n* }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ W% F( X4 v* O3 [" Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 K( I. v/ W& C1 v8 t1 F! c/ Y1 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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