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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 h$ {) G5 M4 e( B) F, g1 `福神精华贴的通道在此!
9 @5 Z* w5 f9 f) X" R; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X6 O+ K4 |+ p+ f7 F D* l
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% J/ s2 [2 j F9 e! a! Y有三个问题值得反思:* T3 v: U) u2 y7 e1 ^+ M2 x" A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F" I* w. m7 ?, @, d- a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 u' f) l% U# N. U, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H! M; l" n5 @4 ]* ^$ @3 c, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; S( m* r! r1 X, C- n) i2 l
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3、什么是天?什么是地?
+ o) X4 T2 ]# q x" w+ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; z2 V, V/ {, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _1 A, a' d8 l) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N# c. d$ Q! G, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' K9 N# V; D4 g
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. ]" t. W: F, f t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, W$ u' @' e" S8 a% |9 f3 A- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R. N3 B, G; t& j# A! e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. g& i# [* K% w' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 l6 s# @8 s8 e" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w% }6 ?# b* R6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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