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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @$ O5 Q- g7 y/ Q8 i! j2 \福神精华贴的通道在此!
/ ]) ^+ j+ f) z4 r) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 q* u6 f6 p( s7 Y4 \8 Y
# s4 J" H- ^2 w9 r& Y* s$ ^1 t+ a' c
7 i- y" S0 X8 ~8 G4 L有三个问题值得反思:
; H2 m0 \' o: l& y. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G& e4 F- e, x5 u9 A% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* [$ V7 Z* a3 p( M6 v& M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& t; ?1 X8 j) V( A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 P# E! I; t6 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* \1 L, F3 u. k; S5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r& P& t; @! f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q) d4 [, z: Q" u! a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) P3 a L6 C( c/ V3 A1 g7 G" d$ X t( T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K# T- N4 G; u$ x' w" S8 K6 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( S- N( x% x/ h, v& Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [# j1 `0 V4 H1 A
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这里给出一个典型应用实例:
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" w" O/ h M- L2 ]! M2015年新加入内容: \# `2 m" X$ H# c& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# C6 i& i) }0 _( J+ U4 E) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ }( u( x$ N$ ?& j( K& d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o u) x2 Z+ y
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