尝试“补天地”的理论总结

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查看78287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @$ O5 Q- g7 y/ Q8 i! j2 \福神精华贴的通道在此!
/ ]) ^+ j+ f) z4 r) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   q* u6 f6 p( s7 Y4 \8 Y

# s4 J" H- ^2 w9 r& Y* s$ ^1 t+ a' c
7 i- y" S0 X8 ~8 G4 L有三个问题值得反思:
; H2 m0 \' o: l& y. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G& e4 F- e, x5 u9 A% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* [$ V7 Z* a3 p( M6 v& M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. c$ c7 S# e/ C1 `, R5 {" z 补地对比.jpg
2 j" X* R! D6 A; v% I$ e7 L* N& d, q- x( j
补地对比2.jpg , D) W# s$ D2 A  `# C' |! l
$ H) h; [: Q9 P$ G7 H; @6 }7 k! M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& t; ?1 X8 j) V( A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" l7 y2 d, V# U  u. Z- f3 u$ O# T# Q
3、什么是天?什么是地?1 P# E! I; t6 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: K2 t: [, w5 l* h- f- F$ v
* \1 L, F3 u. k; S5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r& P& t; @! f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q) d4 [, z: Q" u! a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 @$ e% ^9 A% p' c; C. h3 y4 N; u* z  B* v" m6 C
gainian1.jpg % u  x6 h: J( ]0 a- _
) a& O7 N. S( k* ~; G) N0 M* Z
gainian2.jpg # m6 j# o' m; q; `( r% L

! @/ b$ M: a! }" y gainian3.jpg , U) E+ G9 B7 r* q5 t
! K0 C; L+ F0 @0 K

) P3 a  L6 C( c/ V3 A1 g7 G" d$ X  t( T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K# T- N4 G; u$ x' w" S8 K6 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( S- N( x% x/ h, v& Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [# j1 `0 V4 H1 A
1 n: J5 Z; W  I; a. r
这里给出一个典型应用实例:
! r) l, S1 W0 V! O
* R% ]" a+ t8 \0 j% o' Z 补地1.jpg
( h8 Y0 f9 u2 r( c
3 ^3 d) C) h2 i0 x 补地2.jpg 9 F, Q5 t9 l! V4 P. f2 \, m

* R- _7 {9 k5 I) i0 g- E
" w" O/ h  M- L2 ]! M2015年新加入内容:  \# `2 m" X$ H# c& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# C6 i& i) }0 _( J+ U4 E) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ }( u( x$ N$ ?& j( K& d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o  u) x2 Z+ y

& p) p3 K7 n1 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 |& T( W- `9 c' s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( S: A( r" H5 w: M4 [8 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 L9 L0 f) x1 V9 I; Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  [1 V& \4 e9 F7 G1 }5 ]( B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; @7 u5 c8 P' n2 X) s! o# f$ ^, p4 z' a P1010052.jpg 7 a- J. J( p, Q1 l& m5 P# d( P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" E- O  Q( j6 G, L6 u4 z; h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 t) ?' Y  v: F2 L3 S/ x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# u; v. J' W/ T# { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, ?3 q; K; L# P; S+ I5 v$ H3 {# {/ y2 H5 q/ f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; q( q; H9 r, m2 {9 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 p; G7 w* X9 t/ [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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