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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 K( `+ Q5 S& ?" _
福神精华贴的通道在此! D9 k. h- K: q! D% R$ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 _# a, t( b% r Y7 {$ F5 D& a5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y9 ^) a8 k: t+ T6 {- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- a7 p! o0 x" s8 u" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 X+ r7 y& F2 A: B0 s4 _2 P$ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y$ h D) ^! x' D; v6 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* |4 v% Y \, B+ c. C3 s4 X* w2 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N% `: n& c7 W8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + q+ U y/ U$ s* f: N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ k/ k/ V6 X% d5 z5 U9 v$ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y6 W% W: o- a8 O/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z) R) ^& k# A7 l9 G
0 j- x3 D0 O" K这里给出一个典型应用实例:1 R+ i% V( N: z! z5 a% p4 W
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" ` O4 |: C( W* i0 C' Y2015年新加入内容:$ g# i+ F A" E& k! }/ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `6 t* q; ?. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^" I4 \/ m' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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