尝试“补天地”的理论总结

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查看78042 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 K( `+ Q5 S& ?" _
福神精华贴的通道在此!  D9 k. h- K: q! D% R$ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# b( ]. l! l% v0 s2 |) [+ ?& Y, e/ c: D. U
% {% p9 @4 C& ~( r2 r1 \0 a
有三个问题值得反思:
5 _# a, t( b% r  Y7 {$ F5 D& a5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y9 ^) a8 k: t+ T6 {- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- a7 p! o0 x" s8 u" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' f3 l4 ?& k" v' } 补地对比.jpg % d( Z- l# W. h1 ?) U

' P; D2 s' O" A! D" u0 a  }# P( n 补地对比2.jpg # q& L. o( l; k0 J! h9 J8 n

3 X+ r7 y& F2 A: B0 s4 _2 P$ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y$ h  D) ^! x' D; v6 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) P+ z  h& O3 S4 O/ F# J6 l0 D2 [; e
3、什么是天?什么是地?
* |4 v% Y  \, B+ c. C3 s4 X* w2 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; {. `% h6 V5 \( \" O# {( H8 L- I: [" e$ r" e) c' O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N% `: n& c7 W8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + q+ U  y/ U$ s* f: N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 u) X4 ?  j$ u
# X! j5 D, F5 r. n; _ gainian1.jpg 4 e* R* Q% }" s% m
8 V9 X6 f# {" U5 G- `% l
gainian2.jpg 0 K/ n" s9 Q9 M5 ]4 r5 k+ v

3 b( b+ _& l$ ^6 @! i0 | gainian3.jpg   K: a5 G: h& }1 q& q1 Q: {
4 N( l3 z" H/ }/ S2 K
) W( i. F  X/ Y2 ^; u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ k/ k/ V6 X% d5 z5 U9 v$ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y6 W% W: o- a8 O/ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  Z) R) ^& k# A7 l9 G

0 j- x3 D0 O" K这里给出一个典型应用实例:1 R+ i% V( N: z! z5 a% p4 W

' {; `/ v- `; ^* s7 S4 b( `6 Y 补地1.jpg ) T3 Y9 `8 |! I. t* j9 Y
  O* g/ x% c, L0 s
补地2.jpg
9 o" i  m8 @8 E1 |+ o9 h, G2 W) }* F# t% o# f

" `  O4 |: C( W* i0 C' Y2015年新加入内容:$ g# i+ F  A" E& k! }/ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `6 t* q; ?. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^" I4 \/ m' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Z, X4 n% ^0 \
) m2 B( m/ S" n$ |3 P6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) {& s$ u$ d7 Z) G2 F3 p4 ?& Y2 ~1 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 F& q& U- \1 j+ @6 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ J7 X3 A" h2 |' z( M* {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% ]# L: L0 a. k8 N  O4 L' A, w' C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ P  d* j2 \  f0 D7 R: ~
P1010052.jpg / K4 l3 B, Y+ F* I& k* Z( }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ c; _3 Z, t" A- U5 \, W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" g# ]- C2 S9 i. _+ s, h  [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& b0 a# m' c; D! d4 n( B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 n4 k* o. s2 j8 T

2 ^# v" j" f5 B2 K& s: y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 r- P: J- ~1 Y+ m" h2 `* k2 K6 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( I+ K8 ~- m7 M/ J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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