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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N1 q1 ]; H6 w( P2 p' o9 Y7 ^3 l
福神精华贴的通道在此!( z" w0 g5 i: c3 Z' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i" f6 M8 f: d- |2 K5 D- l# m
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有三个问题值得反思:
+ N. t I, N1 W7 l3 V. ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" R/ o6 [. A7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! k% i" m; n3 U$ g$ S$ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. R* R+ q, `) M9 ?9 {/ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" l( X7 L$ L. W" _! ]1 {% H
3 ^# I4 O( l/ ]7 U4 h4 E. }, q3、什么是天?什么是地?
$ p. f0 h1 Z5 \4 k: V8 Y ?3 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* P; k _, J# @5 ~9 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Y! a1 }; a8 l! U% H* s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p4 w$ Z; h& s8 a, E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Q4 B/ F* s3 [6 @2 H0 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t; s, b: |/ U K$ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?9 ^! b' O9 `* Y% h, D2 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. K- t; G8 B2 f8 t" ?! N# U2015年新加入内容:
4 }2 [9 J; z2 s5 _/ S4 z% q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* F, o8 Q- T7 U% h3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 U8 n+ @9 u2 b) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# t- O2 @. K3 @! b8 T/ M! m
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