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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- C& D* v/ |+ c1 R9 @福神精华贴的通道在此!
6 E" X! U' }$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + b4 [$ n k0 O0 @( t' I6 v) f
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有三个问题值得反思:
. f3 w, g d$ F. \% d1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?7 k1 F7 h: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w9 ~/ m6 k' {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& s7 G9 P5 Y+ c( L, h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L6 E" h$ H2 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 u" P: A3 w+ g7 f4 L, B) r
9 q1 V1 h# E& e7 y1 _3、什么是天?什么是地?. v* _: v/ W+ {! I, ~3 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i! C9 j: d) @8 g* B/ E: r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 h: v+ g# q& e1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) E' t+ W# o E$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S' k6 M6 A% n; b8 b6 a8 j
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3 f) F9 [# l$ r/ o2 W6 e1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ]4 u+ T- x: K I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 c8 D9 D2 i/ {5 z1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ~9 r/ ^3 e" M1 Q9 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 w6 c" m7 ? R# |9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 D; `/ e, k: S5 p4 \2 q% A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 c, H, \9 I3 `& ]' Z+ k0 m/ b0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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