马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R4 M8 Z! ^5 X: W! m4 b, ^+ T福神精华贴的通道在此!+ f' n! u0 W( K! b8 V' U7 T4 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; P: a+ H" E5 K! C, c
% i# B/ Z7 h1 j
# P U0 w/ U/ o# y ^% U* n有三个问题值得反思:
- ]# x. _( w3 N$ W) z+ T2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
@1 b9 {. L! O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l! b: G( c6 m# Y+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 v3 o0 g. T, q# T4 E9 P
1 \4 c6 H i' r# i- n# q/ U) ?
; D3 v' g$ F( S
6 U+ m+ T% k, H2 v8 P
4 ?# {( g/ a) H) ~) |/ c. V$ C% F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v6 q5 I7 F% p2 d8 Q. Y4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 s9 ^- P# q9 M
* o! P' z0 J ?. b, [3、什么是天?什么是地?
' a% n i5 j; Q# `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 ^! l0 _% u+ u: q- a! b
$ ]/ l5 N x. n' l5 U0 Y8 Q8 _& l# A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P5 a5 A) ^4 k+ P* ~% k7 r( \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + o8 s4 ? h7 X' Q( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {0 q1 I X! s5 _
% j+ h/ | [+ ]1 o% d
. |- A9 s B* u6 J
* j7 V* D( k; i3 c2 b, R' U
2 F, l8 B- U2 w9 n" }! P+ u
% B/ q" J7 K- M5 u2 s
, u) d+ ^; E, M2 p9 O
2 [/ L3 I2 b# X% j/ K+ `
8 Y5 L3 a2 [, z2 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 {& ^ H& k8 ~( P0 v# W& W F9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. y* U& ~# E x7 o# ^/ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; G U( E( r, r8 ?/ m9 a
7 q8 O4 k' T& O& Q这里给出一个典型应用实例:
0 A: f" |: M9 | V
( z: N" T. J* H
( k: e4 j" H! i' L9 V0 K' Q
8 S$ J/ c$ \) b
1 y) e# |# p6 h2 N3 y" h* l3 L. l
$ e. V# l; O) P9 L5 u& x
7 X2 D( k7 K( o7 ^2015年新加入内容:' n9 E. {. S6 `% r% m' O# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a8 S8 W7 S6 D3 t( B7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 {, E; f' D1 U3 x; B$ m% ^, t. ^4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ `. R& T8 I( [- c/ z3 }6 ]$ @: W* v" @. Z2 f7 b6 K
|