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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* G5 b+ Y$ A1 e- q福神精华贴的通道在此!
6 V! u0 d9 E2 ]) Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; n. w6 C0 Z! \/ r* f
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有三个问题值得反思:6 t7 l) V; i# X) R2 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^( M% z% ?6 B9 V2 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B# X/ F! R5 R5 g* Q) ], h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T( F; k1 M3 V3 ]; T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ D1 M! F T9 j6 h8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! S, e9 \6 r+ q5 Z% {) W% b# x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 o. v0 H: e( S: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _) T4 n2 e2 R# D- n; w' t0 a* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @# D4 g7 `# f! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a1 D; o- H# E4 q+ f3 o7 B
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1 s0 ]8 A% M' F: F# Q) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ a* ^( i' W) x7 r% Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W' Z4 l, Y. v: M3 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 b" f0 k- L. |这里给出一个典型应用实例:4 V/ ?9 m3 V" T V) G# I! {% K1 Z3 b9 f
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{# H3 f. p% j2015年新加入内容:8 U$ R6 h+ a" w6 v# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?3 }: ^5 m( W5 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d) M0 ~% C) A4 `. P1 A" c& F% [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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