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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
M( w# P' t0 ?; Z6 g- n福神精华贴的通道在此!8 M/ {' b3 V1 P) w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ~. G8 n+ d1 v A7 l
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有三个问题值得反思:
) Q$ z# ?) G& n. @2 l6 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A+ S; y/ [) q0 n- N! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 S+ U! a# W; r }* J" l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `% F# S0 ?6 y* L. }; r+ g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; R& r# t5 ]' w) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 n/ F( ]( N% Z& z5 ~6 g
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3、什么是天?什么是地?
7 P) t* K# A& }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- I$ o6 |$ ?9 {: P- l6 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" K: G. Y/ s# m' \4 ^- h6 c; u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & {8 T0 @9 b2 F% B- a+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ k1 A2 D( k# c
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" w/ y8 s6 O% X3 y% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" O% _! o8 z2 i; g, i+ A% o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S* j6 c* g3 Q, ]! }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 x1 l4 @/ A' s0 R$ g这里给出一个典型应用实例:+ l6 V: A$ E6 u) Y% |8 |+ s# n
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2015年新加入内容:
4 h1 t: w9 ]8 y7 ?8 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N7 s* b2 Z+ j3 V) O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 P0 z# k9 H5 A: C* z3 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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