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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 i$ e( Z8 }1 Y: ~: F7 a& z- N2 V
福神精华贴的通道在此!
$ [- [) ]5 {; d2 r& r+ W; uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. C% d) J; G2 ~! V, B2 k. Y/ N8 {1 [# \+ Q
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有三个问题值得反思:
5 ^2 Q' q& q8 J1 c4 J3 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |; {+ N% }2 B) k/ h% X1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: u) K4 }3 t2 k9 F- I. ?7 o" c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. a* E/ q5 R# h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q+ b% @) i$ T# c9 L; p+ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! q: D( ?& [$ Y5 Q9 z2 z9 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l/ \" ]% X" F; [- T/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. \5 o7 L( `: k7 ]5 a; h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! b+ |; ?* r# E9 Z; |# O h r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f7 c5 h& J0 M$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]+ \) R8 ?- s: R5 @2 [3 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^! R" I6 j& L6 p
- y" I* H7 O* L. C这里给出一个典型应用实例:% x1 H; R( }: G: D, _6 w! m) d3 w
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' T# Q3 R) K6 o4 \4 n' E3 t# Z2015年新加入内容:
/ s8 V" \0 n- Q* b2 N1 R( J# _7 i5 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h* h# c6 F3 z7 C; g B- V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C j' ]" t" k& }( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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