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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L% \- g; C4 ^! [0 U福神精华贴的通道在此!
: s0 Y) I& S$ ]" [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A) [% P9 _+ N! Y
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有三个问题值得反思:2 ~ O% _2 H/ w* o. ^6 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 J) J' ?2 t, ^% H0 ]1 x0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" J3 c1 A# D) ]1 @- @7 R: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 m2 r: Y- n: w8 d5 h8 D" z1 B
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- s. r1 G# N8 g i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C# o5 W* w9 Q1 O8 M. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- a; r, d) x% H- Q8 [) V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 H6 e6 S v$ @- I: D! X
. Y4 N& n8 P3 V* e3 n3 R! k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u2 J: ~- U7 S" s4 q/ a2 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i9 Z( E- a6 ?4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- T( ]2 R# z3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 d+ v$ b" h- _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! X6 a3 q, I2 t% ^# v3 Q/ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 f' _9 C# V2 }& u) G5 H这里给出一个典型应用实例:: s+ r1 B) j4 _% u( y
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2015年新加入内容: f0 Q0 e' L4 b/ s z0 v8 C& b1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" \% r+ \. @8 X; Z# z' [8 q5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# q5 ^, J. z5 n2 B. o% ~0 {) W$ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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