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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R' n6 R& K8 z! B/ {3 I
福神精华贴的通道在此!
f" p$ f8 M5 A* W) a8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; L. ^# c2 i. N/ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 c7 F4 g$ }4 i: @0 O* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 P8 l! }5 @. Z, L8 ~; u, Y# R0 f( W8 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h j; l$ m8 |5 P% t
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# O, w7 K9 x1 Q5 Z* L0 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \! P8 l, ^+ w/ x$ q# `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ @: O0 s$ a4 \3 {9 {- z9 d
5 D" | }/ |( ^- y( ]$ P/ l3、什么是天?什么是地?0 W% J1 D( i; U# i! S! q6 L8 `5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [5 ~$ [" a4 j; Z8 @. X1 ?1 \
* h/ \! Z& [% M. q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 T; o9 H1 W# c1 ]* }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* |8 T/ o9 T0 u- _) \) M8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [* `+ A3 n2 n; @2 e
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) V& X( L) o# X3 Q2 }, C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' \1 t$ k& Y8 O2 `, p* E* t) K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [8 m- w& {- l" S6 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ X) z( a. o+ P* R& j9 \这里给出一个典型应用实例:9 j( H2 P/ L" b, ?
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& _ J @0 I1 s4 n% @2015年新加入内容:; o7 `/ X& T* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 c, r' p; Y, {0 h |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u/ K, `; ]6 l" h- K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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