尝试“补天地”的理论总结

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查看75044 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P9 l" I$ g+ `福神精华贴的通道在此!
( e6 z+ M8 c: R) h0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i0 Q. ~; l1 B

# J% |6 Q( ~7 Q6 s: N
- k# h- I, a/ v- i有三个问题值得反思:4 s7 g( s% R( i9 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- g& w# R: I$ i( `* b+ {4 l$ P3 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) N, J  h) p) x. s1 G- ~& f9 \$ f" }* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d/ X: c% d; B
补地对比.jpg * R. O) x$ ]- u: E' N( a. u
! Q- o, u5 [, _, E  l; P  e: L
补地对比2.jpg
# e: v+ M/ X* S% _
1 o0 A4 `2 S# k' e0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 x* f5 n1 f/ q9 Q: J4 X0 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G8 x( \" W( I1 A! R
) n3 j( J* V; n# c8 c/ Y
3、什么是天?什么是地?
5 \" D1 c% {8 ~% F7 N' w) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ]/ {6 x6 B4 R9 c) N

7 L# D! v- V4 }- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ?0 d% @5 ~1 O$ B9 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& g4 U3 }  |* k* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r; i% ^! t6 ~2 i9 M1 l
) Z# Q' W% g1 C" W* ], n+ U
gainian1.jpg
- g+ W4 F. R9 M7 ]0 Q2 `
, y0 Y* U) z" F& V& a( Z7 ` gainian2.jpg
, ~" A6 Z/ I) g- \, \5 r" y5 ^6 Z- D/ @2 k( N6 n  }% U
gainian3.jpg ! Q& b1 v9 I. f/ \8 L; k7 Q

7 C* F6 ^  w$ E' A" k, Z$ ]' ~; V. E; d& C% k6 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& y- B8 x% t) n& M( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y) `" c/ k& w# I1 A* d. A$ d- K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ?9 C* }) m3 D7 @9 n; |6 B
+ J- e0 J! @4 f1 n6 h这里给出一个典型应用实例:- j+ q# q" p3 c$ i6 @
4 S3 M& O/ e& Y+ R$ u
补地1.jpg
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! D0 @9 s6 r9 O+ \* f% z+ \ 补地2.jpg : g9 w  {& K; [; l4 k

" `& ^1 |) H6 K0 N2 n9 c7 N. ~& i! a& A# i8 R% o2 v, P5 s
2015年新加入内容:
3 Y$ u6 z4 Y, z8 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* m+ M# E9 m9 Y% Y- E& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q: _: }8 }" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% X* M! Z2 }' T3 C+ m
. q' e$ X% A( P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) F* V* M! H- |( c4 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( D- p' R4 V9 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 U* w5 S  @- v  C( B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 ?+ o  Z8 v; Z! |- E2 T0 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. l) L- m3 H3 l; y1 [; l) v P1010052.jpg 5 F# ]4 L; f( t: V" \/ Q3 u# `/ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; A4 S! d5 x2 H/ C: m3 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 u! S9 u7 x( x/ H  [2 p" d0 v! S$ D8 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% u  s. i9 w. ?# {' C1 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- p5 r: i& f" j$ j$ @/ {6 `" ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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