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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P9 l" I$ g+ `福神精华贴的通道在此!
( e6 z+ M8 c: R) h0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i0 Q. ~; l1 B
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- k# h- I, a/ v- i有三个问题值得反思:4 s7 g( s% R( i9 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- g& w# R: I$ i( `* b+ {4 l$ P3 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) N, J h) p) x. s1 G- ~& f9 \$ f" }* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d/ X: c% d; B
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1 o0 A4 `2 S# k' e0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 x* f5 n1 f/ q9 Q: J4 X0 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G8 x( \" W( I1 A! R
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3、什么是天?什么是地?
5 \" D1 c% {8 ~% F7 N' w) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ]/ {6 x6 B4 R9 c) N
7 L# D! v- V4 }- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ?0 d% @5 ~1 O$ B9 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& g4 U3 } |* k* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r; i% ^! t6 ~2 i9 M1 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& y- B8 x% t) n& M( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y) `" c/ k& w# I1 A* d. A$ d- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ J- e0 J! @4 f1 n6 h这里给出一个典型应用实例:- j+ q# q" p3 c$ i6 @
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2015年新加入内容:
3 Y$ u6 z4 Y, z8 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* m+ M# E9 m9 Y% Y- E& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q: _: }8 }" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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