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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 }; n0 l( C; g' c# f1 p5 Q8 Q
福神精华贴的通道在此!3 z0 t" E; A- [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " w/ \$ Y v$ K5 j, X0 ]
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有三个问题值得反思:
! h* c) t% Q0 q/ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B) ]( U/ E: D5 x$ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ]! i' Q+ F( F1 c! _1 D! g$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' b4 q' `* N7 F
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# x9 F5 `/ m8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f# w6 C9 J a' J! _, G& Z1 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( b7 i( @7 q. E* L
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3、什么是天?什么是地?/ M: J( Z% J8 K3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d$ {' W9 z7 h# J( I- @. f- O; D/ d+ a. m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B I/ E( z. T) O9 |% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( W, L! k( @2 {& ?# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ E! H! n0 l1 t% Q3 m' ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; m1 Z5 e5 y3 s3 f5 S
8 s2 O2 }7 N p7 w这里给出一个典型应用实例:& a, ^8 ]" J) r0 d9 j
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2015年新加入内容:
6 ?% j5 [% O! v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g- ]% S- x3 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 e6 R# p% ?' ~: I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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