尝试“补天地”的理论总结

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查看73759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( n  g! P$ c. U6 i% _2 s' D福神精华贴的通道在此!9 E9 t& S! r% U+ @3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 G# a" }% @; O! k1 Q! K
; Y; ~) x3 T8 a6 a

- `! g8 N4 N# D7 T: M7 K有三个问题值得反思:
8 T1 m, Q# Q( A1 P- ?: {2 T0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y8 s4 `' s$ O( s9 F/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E4 Z( Y+ R) Z( g( K6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# i$ r6 W, f" _) C; @0 B* `) f; X$ k- l 补地对比.jpg
6 t  b# J5 z! t- f% c7 h% {+ Y# W! ~5 M0 B+ y& @
补地对比2.jpg
; r5 }$ G" e5 h; E+ v
8 x2 T) e( N6 \1 o1 J' T  X' ?) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T* v9 n- r1 p1 r+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k. P! u- w6 o2 G$ s6 j& K) U. K" \* y; |
3、什么是天?什么是地?# M. ^, ?" J3 ]) s' Q: y6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ B4 K5 |9 P0 j0 y; v

9 X7 O! W& b6 F- [/ g& h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" X% b2 u; s) h8 Q: s  j: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V$ E0 W7 g. D. i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L1 G7 U4 X' K. R, a9 |5 C
0 `! r/ K% }+ a. `
gainian1.jpg
; n; _* b6 Q4 F3 L2 T0 ^' g5 r1 s+ H/ w: Q/ S
gainian2.jpg . f( r/ J* q4 U' j" U' x& Y
5 j; U2 m6 z8 }9 Q
gainian3.jpg , P% p0 F7 f5 X5 [# ]" M5 f

) I8 \8 `0 v& @  ]6 \5 j9 y6 y6 P& v: u) i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' E% Z# S! A3 u) I! u$ k8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B" b( ?; {  s1 G0 M$ b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- e. x, _8 ^' g, m, A" n0 a
% p4 x4 n/ ~/ z2 ]$ E
这里给出一个典型应用实例:
7 i3 W/ q4 y4 w, ^' ^, L- m$ r2 d1 t/ x
补地1.jpg
# M9 p8 u- r' f, o
! e% |4 I+ p& |7 N3 p 补地2.jpg . P* }3 Q# C5 u2 b7 c
1 W+ g  ?* M1 ]" u

) p( D" {- {& _2 L: b* b- O, `4 v2015年新加入内容:+ O8 G* o7 b* f) j/ c/ n) b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p; [" c$ {' E- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G+ Z0 S5 z. q2 G- F7 N5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _. m' t) \2 o5 J" m( J& X& P
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 u1 a( l& Y8 y" V4 e5 N+ M" l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 b, b5 {5 H9 Q. H0 X' e- f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ l$ X) P/ B, ?% `% U4 Q( ?7 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) v' D* e! m- l$ j& y/ y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 q" M  ?, c, a2 ^5 q P1010052.jpg
6 z' d; A8 {) R7 K/ U( T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 n! a/ X7 m3 K8 w; l3 \/ I7 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# h) h; Q+ A& ?# \9 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' T7 ~: \  e9 D. O4 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * ^5 y! Z5 [" K6 K4 |, Z

9 b* [$ h# p9 Z- {6 ^" ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" |0 `4 t- b6 P6 {8 L4 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 X' L  s) D4 Z5 W! U& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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