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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( n g! P$ c. U6 i% _2 s' D福神精华贴的通道在此!9 E9 t& S! r% U+ @3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 G# a" }% @; O! k1 Q! K
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- `! g8 N4 N# D7 T: M7 K有三个问题值得反思:
8 T1 m, Q# Q( A1 P- ?: {2 T0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y8 s4 `' s$ O( s9 F/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E4 Z( Y+ R) Z( g( K6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 x2 T) e( N6 \1 o1 J' T X' ?) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T* v9 n- r1 p1 r+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# M. ^, ?" J3 ]) s' Q: y6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ B4 K5 |9 P0 j0 y; v
9 X7 O! W& b6 F- [/ g& h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" X% b2 u; s) h8 Q: s j: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V$ E0 W7 g. D. i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L1 G7 U4 X' K. R, a9 |5 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' E% Z# S! A3 u) I! u$ k8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B" b( ?; { s1 G0 M$ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- e. x, _8 ^' g, m, A" n0 a
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这里给出一个典型应用实例:
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) p( D" {- {& _2 L: b* b- O, `4 v2015年新加入内容:+ O8 G* o7 b* f) j/ c/ n) b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p; [" c$ {' E- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G+ Z0 S5 z. q2 G- F7 N5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _. m' t) \2 o5 J" m( J& X& P
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