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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 z) m8 O5 r* D/ z9 {# L2 ?" F8 u福神精华贴的通道在此!( V" ~7 j) q1 a! ^ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V+ F. M7 o& u: p: w C
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有三个问题值得反思:( E- H1 h, i$ O+ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( j$ J/ [* I2 d& R& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A9 A6 h& K* u! [# [7 a; b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: G5 T- p* v( s! j* n
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3 k6 t. R: z1 D/ _) N" g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s1 h7 N/ m8 }$ |/ @! Z0 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 [! a, N* y' E" i' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! E5 }; D# K w4 C2 i3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ], S: {, P, f$ ?8 v2 S# m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 j4 o7 o5 c8 x- @3 L2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f% M( c2 n0 h/ z! B2 f- g3 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o" B" R4 d$ H M: ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y8 q) ]% ^$ d/ n" i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 g+ T: p4 ^) a- ^) M8 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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) J- p' p) C; K2 y2 n6 u& U9 M/ r e2015年新加入内容:
5 D3 K h! ]7 F" E, ?; E4 C4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 {% E. ]! E9 r7 W2 T& [5 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X N! n! e0 K7 o" }/ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C! z1 G. y: ^$ u' u8 U5 N1 l/ r
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