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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 L0 r6 [% Q4 n4 f& c, r# Y福神精华贴的通道在此!
" u/ c6 G3 I! O9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 O2 p! T" `8 Y$ X# V! j
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. h. ~- p4 `" o* V" `: N有三个问题值得反思:
. {4 Q: u' ~; J. ]' |2 r$ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% i5 P- Z) ]& S6 @4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( _7 c) W9 r, p/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K! J, U8 t! N' z/ b: ~; |! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 x. |- z( `7 a' w# ~, S: ]
/ y# n+ c3 R0 A! c3、什么是天?什么是地?- G3 Q; S$ T( C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ L" Q- A* n# G
0 y( z7 U. R; r# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ] L) O2 ^/ P7 e _; [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F* ~/ j4 G! g; t* G1 A6 ?; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v: W( |1 w+ \4 l7 b1 ?$ u4 y$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x# ~0 a. J: j( q% {: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; p- D$ d4 V7 p) B3 y8 T这里给出一个典型应用实例:3 \4 x9 I: z/ t( U; R. B
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2015年新加入内容:( o- J+ F) e0 m% ?5 N1 ~/ \0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
{. e& }" J, N4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }) i1 C, G6 Z7 e4 ^* p& ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q: T+ D. j$ }0 O" H
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