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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q) f6 g6 t7 f3 H& h; ]福神精华贴的通道在此!
$ z% j( ? \( Z0 j& U7 \) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U/ [' N/ t4 R% d0 [
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有三个问题值得反思:) @- E; n, @4 i7 \0 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }! N8 w2 `, k8 }7 |" L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: l7 e5 W; N; I3 Z2 _& X: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, i5 ~0 w6 h3 ^3 a
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) R9 c! R) J% k4 S$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 a) R9 {6 G7 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k0 I( u7 w7 L1 d L& D# f
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3、什么是天?什么是地?
+ V& Y, d5 N- D& D3 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l2 g- g' q3 h! a% L3 o( t
3 m/ M/ c& {7 t& e: A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! i/ t% \: t$ s* D7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 u# J* V% W Q: Y0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 U$ I% b# x4 o, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W. K$ [& ], x) }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 v6 d' A$ T, L8 W+ q+ r. _2015年新加入内容:
4 B- u3 S* Y: i2 g8 L% n. F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I7 n* Z8 E# Z# M* m6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S8 y& N2 n; d8 U$ ~8 G$ W; y" Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 X$ k3 s5 @: |$ ]4 [
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