尝试“补天地”的理论总结

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查看74695 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q) f6 g6 t7 f3 H& h; ]福神精华贴的通道在此!
$ z% j( ?  \( Z0 j& U7 \) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U/ [' N/ t4 R% d0 [
  j1 x$ I% B& ]1 ^. y' |/ Y% O
7 u9 q" B( s6 F
有三个问题值得反思:) @- E; n, @4 i7 \0 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }! N8 w2 `, k8 }7 |" L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: l7 e5 W; N; I3 Z2 _& X: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, i5 ~0 w6 h3 ^3 a
补地对比.jpg 4 O' t  G0 }# Q* l6 Q
) d% y+ b6 n+ e* p& V- ~1 @; C
补地对比2.jpg % i& {( x) g" V, L! @, V3 k

) R9 c! R) J% k4 S$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 a) R9 {6 G7 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k0 I( u7 w7 L1 d  L& D# f
1 \2 K& h6 j. P- X9 M- f+ o- k
3、什么是天?什么是地?
+ V& Y, d5 N- D& D3 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l2 g- g' q3 h! a% L3 o( t

3 m/ M/ c& {7 t& e: A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! i/ t% \: t$ s* D7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 u# J* V% W  Q: Y0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ E1 d+ Y2 y) K# d+ Z/ Q, b- w+ _  }' C; s0 V( l6 A
gainian1.jpg
- s1 G* P6 C- r. r* _
$ n' [% q1 W  V/ V1 E6 O7 D* h gainian2.jpg
6 t9 k6 ^# P8 F' K" d7 T
( l- t3 ?2 d  {6 b8 h gainian3.jpg
# [% K9 Y& k0 V  X& B- [! e" Q7 @: A* }! m% _6 v: }) I7 P
7 J. k5 P# a8 |. a4 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 U$ I% b# x4 o, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W. K$ [& ], x) }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) o$ Q! H  U2 E; X! P2 e$ }1 Q" z! A3 ^" v9 O  ?6 p" ?+ K: Q9 w
这里给出一个典型应用实例:
. C- c( w0 e; F7 t- J( H- k+ `& Z$ b$ Z7 b1 u9 M
补地1.jpg / w# I0 E- H' }) d( Q

. V% G8 S- x/ W& n; t 补地2.jpg
) A9 H: ]' R/ n% l" b/ \
2 c& x1 S2 t' v: t8 W% S% s
8 v6 d' A$ T, L8 W+ q+ r. _2015年新加入内容:
4 B- u3 S* Y: i2 g8 L% n. F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I7 n* Z8 E# Z# M* m6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S8 y& N2 n; d8 U$ ~8 G$ W; y" Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 X$ k3 s5 @: |$ ]4 [
6 p& ?9 y: m  w) i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 C! P$ e# B1 F/ s+ \& X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 Q2 p4 n+ Y/ w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 R! _9 v4 z& y* N4 k4 X9 v0 q8 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. g; @, y2 X" W; k6 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n* ^, |6 ?2 M! S! R5 \ P1010052.jpg % b- z) [7 ]1 f7 P; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 @) m4 i8 ]. E5 E5 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ~% k  Y+ g/ A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( ^+ q4 x9 _! r* U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 X6 w; O. a6 k
4 A4 x# F" k+ |- b3 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) }) Z4 L& D6 W0 H- S& |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% \, c  D1 v: i- E: @- B  e1 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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