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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) h' S/ ?2 L& c# ^" M# A
福神精华贴的通道在此!2 F' j! e C5 G9 i+ [' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! v* j, d7 |5 T& X+ q* _6 D有三个问题值得反思:& O1 A$ k) l; @& Q+ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^0 g) ?. G- K6 w7 e, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ R; p8 ]1 o a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. \0 ] J4 x1 A, l: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [! q- u- C, e
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3、什么是天?什么是地? u, D# l/ m( m$ C* C' G! W) t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 i. `' \6 @6 Y8 m" z# k; Y6 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ E v. @9 K* I; I$ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M9 Z* h2 e9 k$ ~' ?1 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P! L/ M5 y0 ^: a
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$ H) }# H; P* u) h; G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ S3 h. R% V/ A' B' a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L" e, J0 t) y0 F! c% g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" X! [1 i+ z- T$ I# g& e5 M2 y
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2015年新加入内容:; }) B _6 j6 N. M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]$ d- \/ |+ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W$ F- B/ Z3 k% W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 H, H3 p7 w U2 `" V, K1 w5 e
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