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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Z9 ~& C4 o8 ^
福神精华贴的通道在此!
4 j1 h7 \* k, d, t8 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - m3 Q/ N$ o/ h8 `8 y% x& G
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有三个问题值得反思:/ u7 V, W! Q" v6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 x: |) m$ W" c1 J# S& }4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ^! F7 W5 n$ O, x$ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Z! V0 L J9 ~$ U9 `; m0 {3 H" K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! w0 u4 w- `) A7 o( i7 u' _0 S! M9 G" B3、什么是天?什么是地?
% ^. B' j) z. h+ ]& m$ o/ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k$ A( U H( _ _- ^
# C( A _+ A* U6 Q; f. I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, c9 F$ K7 o- k4 ` _0 n5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 K, k+ c' O0 A5 q$ i2 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 O ^, n5 o) l! C# @2 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A6 `$ h8 A9 n( x r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 {; F# s" J& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @+ t/ {& L J, p% z5 G& ]
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这里给出一个典型应用实例:' x8 A. u% u5 n/ [' g# s
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2015年新加入内容:
. h$ n; w/ k& {/ Z9 b; Q5 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B: H$ a$ T8 S) c' j- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v0 V- t1 e6 c% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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