尝试“补天地”的理论总结

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查看73754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 @, H3 h3 T) m
福神精华贴的通道在此!
9 T8 A  T% t( s3 d3 {, ?1 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % {  m% v+ A. J/ A+ O
& `* _" k: W6 ^, F0 l

+ i, n& h1 n* a! R6 u4 `+ i' k0 m  T有三个问题值得反思:
0 S* s' |2 W5 @& }) y) j7 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f5 q* o% V+ x& K: K7 H6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 S( r# F. L. e% K$ r- C/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R" P. C* @# h4 g! x$ Q  z
补地对比.jpg 1 b6 Y* y# A, Z
* \: o# ~! W  J) `
补地对比2.jpg + Z. {5 W/ H; f
* l. R6 A* L1 I: t, X. K9 z! g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N# V, ~1 \# B0 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( H& i  M: ~3 p) O) n" v& U# h% a4 z# U4 g
3、什么是天?什么是地?
% U/ y) b7 T9 p  k+ q" z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?! T% ~" ?( N+ j, v
8 S9 T+ t1 \; u! ^% F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w+ Z+ S9 y+ T, U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p  R6 U. f" ?8 v4 P4 }# B7 Z" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 l8 g- q( J; j, t9 J' J- ^  {. M, d. L7 A5 h/ a
gainian1.jpg 8 c/ p' j& j5 }- {  q% i

# u- A* x- P) e) [# W gainian2.jpg
' k' r# G) u. n: w1 @/ h! c
9 x! t0 y' d3 l4 T/ U& O0 f* a' K gainian3.jpg 8 y8 \9 v3 i9 Q7 n

6 `8 e5 ?8 w: ?% a( [/ `9 W; K2 |7 ^, s5 {: u# N9 S' i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! f' s2 X3 C& c% O1 j1 p; V% J! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 r) L+ `, G) x, J' k, H; T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( C4 H- W% Z; R
: z( e) T- T9 F0 z0 O这里给出一个典型应用实例:
) l) a8 @* U5 ]$ v  i- ^1 I' K6 m6 Z( K) F. L( x# ]
补地1.jpg
4 s! }( [. y# Z8 B! X
; j! m# M1 k7 @4 [* C 补地2.jpg . q; Y6 W+ W! P6 _  ^. U( v
# ^( t% ?4 d$ ~
# o' i) Q2 Y: {9 k/ M
2015年新加入内容:
( J% }/ A, F1 v( \5 Z! |, Z. h1 k3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^6 u9 T! ^8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% y( ]( ?; Z" I; Q. w7 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 D. w: I3 k7 u! U6 E4 j+ B  K( X; p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ t& u& U0 M6 w) S( d; c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- w6 H% y5 R3 Q. h. L2 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ z7 W+ V$ ]' @7 g/ X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, q8 U9 |# ?. h& O. v1 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ z5 f5 F2 x6 i' y P1010052.jpg
: k% V3 V4 N' p, @2 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* J/ n, g. z8 f5 g8 ~3 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ^$ e4 _3 a% S$ `/ q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 b8 p6 E6 ]4 J+ c/ W+ u! U8 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 V  E& X* A1 t1 }4 x5 p  {0 w% W6 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 t  @6 ^, d2 J, j" B& H! C. K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 C. Q0 o6 E/ e8 H( j( z% N  a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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