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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 @, H3 h3 T) m
福神精华贴的通道在此!
9 T8 A T% t( s3 d3 {, ?1 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % { m% v+ A. J/ A+ O
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+ i, n& h1 n* a! R6 u4 `+ i' k0 m T有三个问题值得反思:
0 S* s' |2 W5 @& }) y) j7 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f5 q* o% V+ x& K: K7 H6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 S( r# F. L. e% K$ r- C/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R" P. C* @# h4 g! x$ Q z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N# V, ~1 \# B0 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% U/ y) b7 T9 p k+ q" z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?! T% ~" ?( N+ j, v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w+ Z+ S9 y+ T, U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p R6 U. f" ?8 v4 P4 }# B7 Z" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! f' s2 X3 C& c% O1 j1 p; V% J! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 r) L+ `, G) x, J' k, H; T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: z( e) T- T9 F0 z0 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( J% }/ A, F1 v( \5 Z! |, Z. h1 k3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^6 u9 T! ^8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% y( ]( ?; Z" I; Q. w7 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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