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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o$ [, a* w( s2 r6 B
福神精华贴的通道在此!( s: N% f* h6 V+ k* p' V9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 ?8 A# ~: K% P3 I! B' @+ o2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: P! e. d; [5 D8 m" O& h2 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 R( P, w+ ^! {$ u" Q5 V# O6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T+ ?6 u5 w7 ~' {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% o* |, Y+ M$ Q; E* K/ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 } O _1 J* k; b& a: L3 v
4 U) h4 b4 b# c2 [8 ?' I3、什么是天?什么是地?
( D) N: t2 a# ^7 l& `( h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 c5 ?2 _+ Z: L+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) h& K" w5 Q' d6 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ~8 \5 G+ e$ ]4 B/ s4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 T" K, h5 `" R) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @4 O- G) g) B! C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J- K$ d: O: `- I, N5 R
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这里给出一个典型应用实例:
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8 q$ n( Y$ y B% \9 Z; v2015年新加入内容:
8 y# d' H$ f' ]! `8 ]- y0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m" B; W6 m/ I; y- ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~: B' o' B9 m2 ~3 ? x* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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