尝试“补天地”的理论总结

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查看72388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o$ [, a* w( s2 r6 B
福神精华贴的通道在此!( s: N% f* h6 V+ k* p' V9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 n) w( c  b; q4 A1 ^7 q5 P" N! K& Y( c, g, v1 y
* l0 X# \, N: ^1 p
有三个问题值得反思:
0 ?8 A# ~: K% P3 I! B' @+ o2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: P! e. d; [5 D8 m" O& h2 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 R( P, w+ ^! {$ u" Q5 V# O6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T+ ?6 u5 w7 ~' {
补地对比.jpg 3 Y& u8 P+ V+ ]3 `3 K, d
! W! w% P+ d7 Q7 m: m' f6 X5 E
补地对比2.jpg
. p- `+ q. b+ M. L- M* G; @! o4 u* w+ C, x$ u$ L3 A7 b5 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% o* |, Y+ M$ Q; E* K/ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 }  O  _1 J* k; b& a: L3 v

4 U) h4 b4 b# c2 [8 ?' I3、什么是天?什么是地?
( D) N: t2 a# ^7 l& `( h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ?! O1 t' g/ N0 Y6 c1 e8 \
2 c5 ?2 _+ Z: L+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) h& K" w5 Q' d6 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ~8 \5 G+ e$ ]4 B/ s4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Y  F0 h" w$ O# }8 K8 a& D
* I4 _: C! X# X8 f. l7 m  v; a gainian1.jpg
+ }, A1 h3 d+ o! y
7 z7 \& @2 @, \) M1 T& ] gainian2.jpg
# Y$ c! W5 u% B& Q; p& y' n1 C+ H" h/ E& m# I. N; D
gainian3.jpg ) O6 P0 Z; x6 I# H) a
2 ~) W9 l; z( Z% x8 b7 V
7 P+ S' [. c$ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 T" K, h5 `" R) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @4 O- G) g) B! C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J- K$ d: O: `- I, N5 R
8 s& ?3 F, V5 q5 D5 y# t1 l5 b4 I+ f2 h
这里给出一个典型应用实例:
! A  p  I* D. Y$ l8 G
' T4 C+ M% z; D8 k+ U# J) r 补地1.jpg   Y7 |# m( t: `" _' T) r

3 w% c" E5 [) b& i: Y 补地2.jpg
) u4 B0 T/ B% L, T  j
1 h/ C7 X* U1 b" L
8 q$ n( Y$ y  B% \9 Z; v2015年新加入内容:
8 y# d' H$ f' ]! `8 ]- y0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m" B; W6 m/ I; y- ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~: B' o' B9 m2 ~3 ?  x* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ~, ^2 s  Y3 M0 F4 [. D% O+ r' U6 R  o: X& x0 j& K; C+ F) M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * e. `  o, {4 n% g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% I# j3 ~1 K& o" m6 K; l* A. F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : h8 G" ]! S2 Q# j( \* l. X" Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" X; S  d" T. ~& K# p8 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. X0 h, _4 Q; ?, g' j
P1010052.jpg - Z. t5 n. i* v0 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 A9 M1 C! x. o8 i' j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' }! M+ Y9 @) w$ A! j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 y  S; c1 S+ M7 \" {2 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : I8 m/ U0 m& G/ x
3 D7 Y6 C9 _* g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 e" A1 V# t9 j. M& ^3 j' b* g1 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& h" j& d$ h1 U1 n2 g9 r# o; z5 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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