尝试“补天地”的理论总结

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查看68787 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 o  r. m) m% ?' u6 N
福神精华贴的通道在此!
7 q2 C+ F6 o& A! H1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- C% N  J1 N/ Y+ C! p$ N* r
" T% W: E7 G7 \# ~' p1 T/ m. A) [1 ?3 n7 o0 {
有三个问题值得反思:
% Z) N* ]% Z* O$ s* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, o. a0 ?3 p: W* y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% |- [) x$ r" r4 ~. M3 f8 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 g. P9 v5 l$ d3 N5 i' {) ~: P 补地对比.jpg
/ s# d6 m( C- ]* D8 S  o# s' W/ t- {) A; T7 _1 c8 g
补地对比2.jpg % x' E8 G$ Z; ]1 d" c+ i* W

$ u% [- E; X7 B+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 o; l+ Z6 g+ f4 z$ k9 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" D6 Y, U2 x$ ?+ L( c; H; A' R, h# b- Z, d, Z9 w
3、什么是天?什么是地?
! V& L7 ^( W# X7 e$ F9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. n/ f8 r5 l0 O  n) T+ w! r+ b1 W1 R. y# A: [$ a: q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. E* W3 c" f% {2 a! Y# @$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   l$ f& w/ a) @: ?& m( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. J% G" y9 }, K1 ]% t

  q6 o' L/ B1 L; P0 s  ~: h gainian1.jpg $ [$ i8 K/ o( g
! _& K. M  _' b$ {0 `1 _
gainian2.jpg
$ ^8 e3 |" |3 g$ m: i
) ]: ~! R) Q* ]4 ~6 ^. l gainian3.jpg $ I6 Y! s" H3 Y, u" O
+ A$ r6 O) _5 C% s/ Q- X/ M

+ [7 ?9 J( t" d/ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {% K/ l# p7 |1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* l" h9 o: z) {# M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 ^  l6 K; \  b* P6 N/ X
' q  ?$ u: r8 D- q/ ~# q这里给出一个典型应用实例:
& [2 y3 N* z& I9 a0 B  \  }' _3 k& X
补地1.jpg
3 s) r% S, D! g: G; g8 z: I. ?7 m- v# d! w% W
补地2.jpg ; W. N1 G$ u# v' f% ^

2 b+ Z+ Z7 s) r! T: h
9 B9 p2 s7 u( A- o& Z# \* x/ V2015年新加入内容:
; ?  h) u! }# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y' w  G9 N5 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g4 p' k( P# C7 L( w7 v6 d' i3 Z$ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J# q* M8 U' [! w+ M; Z& ]
( w5 S1 \" [2 E( z; G& M4 Z$ b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + L' t' I& O: {) a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 G3 d8 F1 e$ r: ^) ~( S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 x% r. i: P5 E1 p# `5 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ x) ]! q$ @0 O0 C. [) Z' z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* l+ ~0 M9 t6 ~& r4 W) X P1010052.jpg
" Z2 t1 y% X" r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 s; y- F2 `( g: |4 }9 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 [7 d7 u% P, O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 [% v! D' f+ C, ], w; S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   ^& r3 I6 K" l, r

. W6 M5 F- ~. a  c: E, i, \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 y( M" [1 w# S0 L8 j6 k$ ~, A: m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ D' w, ?/ U3 ^8 A) ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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