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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& A% S/ k& {1 }7 }1 E
福神精华贴的通道在此!: ^" N! x0 I7 ]; U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - F$ l" F, L" S; o8 z
, j/ W P! d9 y. |* r. F
2 j. N: q& u! T& N" W有三个问题值得反思:& ^# ?# ~% N7 N; C7 c I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?( B% H; x8 N2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 x2 X8 T* t" a3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ z0 D+ B6 U0 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; X$ q* P0 i* L7 L) b# T, t/ T
! B1 l# y% o0 D, D5 _$ Z* H+ i+ |4 W3、什么是天?什么是地?: a# S* K3 l( H5 D; B: T6 u R1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ~5 B' S- ^ C' p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& H( a+ P/ a$ ~7 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z% ^1 ~: j N% X; b6 c5 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. b) t' o. W/ v5 ]$ i
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) q9 K8 _* W1 ~5 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! S5 @4 V( ?" f7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* x; P, E3 P4 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' e8 {* K r5 ^
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2015年新加入内容:4 B* w$ w0 H0 j2 D1 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ~+ o* N7 X6 e1 x0 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 N1 H% h" x# l; f7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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