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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L- j* C' G( }
福神精华贴的通道在此!' V" Z1 t k+ M$ y: K+ f& U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! k8 _. x5 X8 S! ?6 v: _
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/ Y- P5 k& B M7 [有三个问题值得反思:6 I' N0 B S! G8 _" k/ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" O4 a% {7 x- i( K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; B) k* }% V* @5 M- f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O( Z7 h4 v. t* W
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3 j( [- I: X# d1 {, A( \& W7 N' b* s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- h7 S7 Z/ d$ a; }& U' Z9 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ i) x C# A6 T% D
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3、什么是天?什么是地?
( z; U! \7 o2 F5 E% j& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( r7 [4 R; ?, r! K& I& i' P5 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 j. Z2 {" }$ F, P9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 A, e$ P! G+ f! ?) S; R3 w# Y. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A- C# u; E; I6 m; v; Q" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j: L+ W: ~# a, h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c W' g9 @2 w/ ?: p
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这里给出一个典型应用实例:0 L, r( a' ~2 h' @! l
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2015年新加入内容:( }% `. b/ N$ z0 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
z6 ~' T7 T6 i* D2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& D7 t7 ]. |7 T3 P: s1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( I2 ]+ v2 K1 D; v' O8 g- K& ?( m) L
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