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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~$ b4 [/ r! S4 P. ]8 s8 J
福神精华贴的通道在此!
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% I$ ~7 ~) P1 i. B有三个问题值得反思:
, f4 B( [( p( M) l" c: r" C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i+ x2 v4 Z2 F% Z! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& H) c- j$ S3 I1 b+ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C: j8 z l* g/ Y1 ]: s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 L' e, T' u# z Q0 R$ V" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! D5 Y" g7 @7 @4 {3 J p, o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y, |, l& w& L/ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d! U) U3 z2 w' G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * d9 `0 u3 Q; U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W+ J& z, n( H) ]9 ?; Y$ d3 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y1 Y& y ^. l0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 I/ H' [( T u8 C7 n5 g2 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]3 Z% N! C7 }3 T" E5 E
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这里给出一个典型应用实例:
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" x, ^5 i1 L9 G; c# x7 ^/ m# W6 E2015年新加入内容:" F' a3 {4 P; U: X" L, \" Q; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t& m5 G8 K! F( w* f8 S1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p! d# G3 T5 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# `9 y4 `& C# H
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