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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g1 u- o1 ]2 @. Z; s+ h+ S. R5 R: X
福神精华贴的通道在此!
8 M/ r9 n" m" ~4 A9 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]/ Z+ n9 w+ G/ X$ h* H, R& y. Y
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有三个问题值得反思:
" ^) \$ E: a- E g- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A# R+ ?/ B8 }$ \3 c8 P6 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^0 }" O6 _- O Y z' ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# B' l6 F/ ? F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q4 k9 W- e/ k+ }1 V. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `3 |; t5 y; N B. ~8 H$ t1 N
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3、什么是天?什么是地?1 M# ^/ o0 _# g0 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r/ K4 l4 @5 m; K) G% ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* y8 `) s# t% x; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 S( q: e1 ^& `; S$ |2 `9 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 A: w$ w8 z% b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% _5 c8 |/ W6 W: D$ t* O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 J2 c! y7 A4 N/ c
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这里给出一个典型应用实例:) w3 b$ z" C7 P2 h1 U, s4 B/ H) S
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A( K+ R" J, b- Q$ F* u2015年新加入内容:
2 R8 l) ~0 ^+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ i+ J6 W, Y& A( j1 Q& T F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C0 k" n6 p9 ~0 j& K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T* q, C- F7 o; ?' C4 Y
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