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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N% Y! }/ B9 ^% J) `5 \福神精华贴的通道在此!
# ]1 ]. G0 y) t+ P2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, L7 b3 V; b! `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X4 ]# F8 T5 U6 ]8 J# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `3 U7 R, m: v* Q1 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; A& G6 f9 |6 M$ Q& {( B% m; f) g3 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P. |' d8 q" v$ T3 T' K# z) L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, x, e, _, G! w3、什么是天?什么是地?7 ~, v' k. Z! M. W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _( @8 ]! l4 l6 W) X& c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r. |: y( s% D8 \3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 J5 P& T+ o B5 Q* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 C& ~0 D4 m8 s" f
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4 V! c, ]. D( O% Z' L# y+ y3 v6 t9 Z' H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C5 s1 j0 s4 r, V3 P4 B9 n7 R6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G9 J- Q0 Y4 j( |' R$ k! g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 X' r9 ?* r7 z, G+ M Y( H
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这里给出一个典型应用实例:- @# V, e D3 a
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2015年新加入内容:. D7 r5 a* t* Z! K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F4 P( m9 I$ |9 ^% ~4 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ B: i# G8 [9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E( Y. n( y, R) x" f$ j/ u
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