尝试“补天地”的理论总结

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查看76359 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N% Y! }/ B9 ^% J) `5 \福神精华贴的通道在此!
# ]1 ]. G0 y) t+ P2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. h' j0 `7 v6 d- u! n5 u
4 G3 E/ i& V: Y( W* H2 E) s5 b0 U; v$ k# z5 ^
有三个问题值得反思:
, L7 b3 V; b! `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X4 ]# F8 T5 U6 ]8 J# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `3 U7 R, m: v* Q1 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 q) k% ], V7 m) v. c 补地对比.jpg
& o. J( S5 J) u# ~3 n
+ V2 b* _5 V0 n 补地对比2.jpg ' T% \4 T* A  i: p7 C3 W! k3 a

; A& G6 f9 |6 M$ Q& {( B% m; f) g3 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P. |' d8 q" v$ T3 T' K# z) L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 i* Q$ O4 d: C. @! K: H: b/ z/ J" l# Q
, x, e, _, G! w3、什么是天?什么是地?7 ~, v' k. Z! M. W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _( @8 ]! l4 l6 W) X& c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r. |: y( s% D8 \3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 J5 P& T+ o  B5 Q* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 C& ~0 D4 m8 s" f

8 x& r, Z. n8 }0 j+ e gainian1.jpg 4 _; l6 A+ d+ M/ Y- V: {: x
2 ^5 o' N7 j- r6 l. M. f
gainian2.jpg 8 `& ^% w. d6 F

! T4 d- F. Z9 m gainian3.jpg . H& w3 r" l7 ~4 `& r: p

0 c* I/ B( n( i, p2 r) B
4 V! c, ]. D( O% Z' L# y+ y3 v6 t9 Z' H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C5 s1 j0 s4 r, V3 P4 B9 n7 R6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G9 J- Q0 Y4 j( |' R$ k! g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  X' r9 ?* r7 z, G+ M  Y( H
' Q  h" w$ W. e) o' C
这里给出一个典型应用实例:- @# V, e  D3 a

: E  k+ l% O0 H% h6 f 补地1.jpg
4 X4 N& x7 p1 l# S# i% m. W/ y$ E* u' W$ C) m
补地2.jpg " u0 d% p: H& _# `% U& T

) e1 h( K0 A% O% H) Q' g5 R" F. _/ M, Y' Q- ~: B6 N: _' U
2015年新加入内容:. D7 r5 a* t* Z! K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F4 P( m9 I$ |9 ^% ~4 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ B: i# G8 [9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E( Y. n( y, R) x" f$ j/ u
. m! v9 |" s7 e! m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 }, }+ n7 ~$ A, \2 P5 \1 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ B- V$ u% z* k, O4 [! Y7 S4 A5 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ P7 {( |; ~1 Z8 K; J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: V1 a7 w& t* ~$ U1 o' e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' i9 I3 }5 ]; L/ y: v9 X3 u P1010052.jpg . ~% }: a( m/ M  O5 A' |& Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  R4 ]2 C3 k1 t  }0 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 L. F5 L( G, G! D- Q0 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 {6 \3 X* Y# V$ K; L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 S! @8 c# E" T# j8 G% S
/ l. ~7 t' Y. ?6 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ _! |  Y+ P6 L( q) \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( P# b. _* L7 Y8 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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