马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y$ a A+ X! S/ Z$ o. _) F
福神精华贴的通道在此!9 r7 F- M+ m/ K' g2 v9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 S4 g6 r% U# z. x
- p0 S( Q; Z: N( I# C: Z8 l( L
5 ?% W2 y. q! `& c: @& m有三个问题值得反思:
7 L0 v0 {+ @( m5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 F8 J1 ]* p( W) S; ~ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 r% T1 Z- b! W& b1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) \, I+ c; @, X' y. ^
+ c2 m3 K) O) q, \5 v$ k( |
4 x, u" t a. _3 D. V; }1 t% c
! p6 T4 Z4 D( g' {& M" D! f
: k% m. D- V g5 `+ {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Q, T& C4 q5 m) A) o1 X. r3 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% x5 r& K5 P; }: D: ^7 y8 u, M- N% e9 p, G
3、什么是天?什么是地?* p* _2 N0 e- o. \6 N0 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. y' ?6 E& o& r1 F8 b
% [: v; i, K3 b9 d' a5 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 D, }% _- \/ u! F) G, n+ z1 k7 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g8 ^" k9 n$ f5 R0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 O- y3 J" f9 l$ H! c" c3 E
G% H o( x( o
" E4 d* C# U0 _. a3 @+ w% V5 M- L; m S
8 j. q9 U7 a+ d; l3 W! w. d3 P0 N- z P0 E
' T. p( n! E4 C. M; b$ R% x
/ K I4 h" {$ z% u* v. ~7 C, v) A- T9 j- y" l# l: p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% @: w7 L- x4 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Q' u# Z5 I6 U `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ @2 y2 x' Q) ?) [4 N: h% t0 J: h; o q& B, x
这里给出一个典型应用实例:
: N5 S6 n4 ~8 W: M
, h7 e/ I: E$ {
9 J, z/ Y' O k, e, P6 w
6 R4 ]2 c) U4 h5 T" O6 D5 Y$ m
! R( `# o% h3 @, f
, }" L2 D2 d0 r" ~7 \/ E
' L" H8 o! H/ A2 r, l) H# W2015年新加入内容:
6 ^. n9 ~4 X! N' Q1 F! t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y' P( M) N% s1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 O5 O" [" r- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 G1 {0 w8 R0 p5 e' c5 @
# p% a7 f7 `% p4 H$ w( { |