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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 i" a% r) M8 U# J* T$ O
福神精华贴的通道在此!) f1 |9 o8 S1 V- b# k) K5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 [3 W4 ?/ B% V' a" Q
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E5 e! h* X( X. \5 e3 Q有三个问题值得反思:
8 r' C& N4 G1 ]8 J9 H/ B* a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* C9 }8 c6 p, o4 w$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ^3 o( G0 p& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ~) x* I! b: R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ~+ j, L% o( Z& f
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3、什么是天?什么是地?/ ]5 }* _% V. a7 v' K7 Q( V* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 f& s1 I& p$ k) o1 u" T2 D( t, P2 Z9 v
- s# M! s$ Y" u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 L9 }2 u/ A$ Q( X! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y3 }/ {2 x3 ]' l! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 }/ B" j* U1 r ~ |4 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v& a2 ]" N x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P' v* w3 b1 q) A+ M3 M
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这里给出一个典型应用实例:4 w. a) L9 F9 t: B9 S4 g9 b3 l2 x
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/ N' f, f- g$ s2015年新加入内容:
& \7 }$ ]) q8 l3 `7 |4 p+ U9 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F2 ~1 g; {8 ]# K+ F, ^3 K8 L$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" S& Q% {' I/ l9 M8 r: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 v1 H1 U3 E. z' A4 n
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