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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! F5 }5 A: B8 D& _2 @4 B
福神精华贴的通道在此!: T% @: m# l% [" J% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d: C$ b) w+ _+ l
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6 {3 a6 r& J/ C. N有三个问题值得反思:
3 R2 g1 b9 T; ]/ O; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R% G6 d: ?2 E+ [/ y* t/ ?) u8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n' t; Z, j3 }1 ~+ u$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 O7 O6 o5 W" h+ l$ @$ W" m# o% S- q. N4 S$ a: m/ H$ Z: h
% I; Q9 X! u2 J/ H1 d5 u j
3 q( H/ E1 @4 e' ?2 c# t* a6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 C5 ^- i5 h$ R) ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% X" k7 ]2 E; W" L# o0 @
7 ]& u9 W. |, @8 D. K3、什么是天?什么是地?
+ u" G7 \# d6 B K& m. `0 @7 m/ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M, D* ?, b1 G6 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u& m2 B" A0 a6 l4 f# O3 ^4 e! j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Y, W0 U3 E4 ^; C3 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ]0 Y- A9 _6 j0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s: g8 c* ^+ s5 }# f3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c$ `# U$ R+ ~* q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _$ k1 B. O. @' |; H4 C
1 W. j. w$ z+ q8 t4 n) M这里给出一个典型应用实例:
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Z/ s' o: p+ n+ U2015年新加入内容:
6 ?0 f( A9 I4 c* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F8 n# `1 K/ P6 F% M* j7 w1 v8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b4 Y9 B# ` I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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