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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 n; A5 g; ^& P0 @+ e
福神精华贴的通道在此!
3 e% k+ W4 b6 W+ {2 i H- K4 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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C( T' K5 p6 D5 a! }2 y有三个问题值得反思:* X7 m: e1 w- Q% U; A N( ^# c9 Q/ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ k3 m; p/ o( f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b' \+ {& X9 ~5 e9 y+ x" }, q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r; z% |$ Q1 x4 x( r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% u" p6 ?$ v9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z+ p9 u B! H) A- H* c6 [
# W0 O& x2 h( ]2 Y3、什么是天?什么是地?
. [4 u# l" C1 d: K/ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e5 i+ S; V9 C- N$ f
% Z2 h( m/ U! `0 _2 w" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j8 Z1 g3 j# x/ `7 Y. w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 A: Q/ x# r/ O( E; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R1 o6 H {1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Q( l/ F1 K7 h7 C2 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* B }/ b" W4 m$ b1 |
, \9 R- o1 B& Z3 y; N! }( j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 l3 @5 T( Q8 |6 x4 v7 y7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b0 E$ w% l8 z' k. f% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 B, y: H. ?8 N: E0 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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