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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: | f3 E7 T8 Y4 Z5 e G
福神精华贴的通道在此!
, E9 u' R7 O' V u. |7 {& D! L, thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c6 j. t9 I+ U' O$ l. Q
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有三个问题值得反思: o0 Y( r1 U6 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 `9 }6 j/ Z5 S. P5 p4 _/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T4 f7 U, r! O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; R# h! U: |) `: ]4 f( M
) L9 ~1 u8 J( S7 g, x4 @2 R
( Y& u( J9 u. P* h
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! A2 b) Q7 I* Q" y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; `, x# J/ X9 |. ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K$ H7 N9 Z% o* _
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3、什么是天?什么是地?
% l7 T8 a, {, \+ }. i5 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X! T! N- b+ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V. p& `2 E4 w/ ^: d. d7 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 b$ a$ J* Z& e) F; Y1 G4 \
, g1 z4 G) e$ h6 S1 m& G* e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 O! w; {* h2 s; z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( M% y* z+ j, y' `& b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 t$ h$ I1 q. J
5 K: g" R4 T8 I: l7 @8 ]; A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 W1 K+ ?7 f8 [4 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s( D; Y8 J i% G$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 m9 R- f8 l6 _1 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- K7 c x' g4 H! [/ b% r* F
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