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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Z$ X: T0 R) I8 t福神精华贴的通道在此!0 @1 b w" v# s+ R4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ]8 Y/ i- a, y$ z) z
& n$ ]9 \8 b& N# k# r$ D# o/ D, f5 R% E# r; U" ^! @
有三个问题值得反思:
2 |5 e0 D+ ]% K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& {7 Q( n7 q( ^+ t& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \/ m: d7 @, @* m" p5 Y4 e& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 V, k, h; u e0 C& \* E2 g
( u8 x! O8 J0 d) q! O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- G- x: A% H* _! B9 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q2 a; K% |+ y
0 {* E6 Y% d& \- v( L2 @3、什么是天?什么是地?
. T6 k: d3 |: Y- f2 z8 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i& t6 w+ e, T' E2 X8 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , A6 g' A7 @1 n- Y0 }) B" x+ k4 f6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N a/ w& X. f3 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 J/ ~; a& g/ o' X& A1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. y) o( ?. U1 Z' i9 D, S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A% }$ s4 z& D. {7 t
, }0 J, D+ m( m' F) L这里给出一个典型应用实例:& j$ c' ~5 O. V# K7 Z: n. ~! u/ n! U
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" t: O( b8 O( f& O2 a1 ]- n2 X. U9 \$ I V* `& X. T ?
) [1 s3 j1 Q& {2015年新加入内容:, [$ ^) h2 Q/ U6 S+ f1 j2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ J/ r; F4 r. P* y/ |7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: }. F$ M" @ \; @- N+ `8 k; j9 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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