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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 s: |. S; q/ z6 ?9 F4 |- O福神精华贴的通道在此!, ^1 m! H [$ ~1 \4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( l/ N0 E% r H/ E$ r8 p
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有三个问题值得反思:. l, |" s4 g. O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' N6 ^! x7 Z+ h+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _5 E5 R0 C d& q& d1 R/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 M, j" L& h1 L9 m6 q
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* P8 g# s+ c9 N( b3 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a' p( w- t# d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 `9 H: w/ D( k6 q2 I7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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N7 o5 C* I# P# ]. N x) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G4 @. Z7 U( }/ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ O% ]& I9 C/ ~. P% K( a4 m: X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ~5 i; Y8 p C, F& L5 T! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 T2 l: F* C7 r) T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ w# N; Z2 r7 m. z1 u4 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 W6 e9 N) U7 z' F& ^! V2 U# P) u# U
5 n* Z" p( b& T7 Z# S3 y' c9 w这里给出一个典型应用实例:: G# S5 h% B# \/ F4 J9 R6 ~9 o
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1 r7 `7 m+ u; L7 r2015年新加入内容:' D5 I. Y; u7 ~! @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
J( U% v, m3 V' p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P* f1 E' N/ J2 Y, L' j, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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