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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 j" F; q' w" _. |
福神精华贴的通道在此!
# F5 C5 R" a! {8 O7 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ @# T3 Q t# ], k/ e$ x. L+ }5 D/ _0 c" c, h, A, } l( i+ K
有三个问题值得反思:
5 @2 `# Y. |" z5 N9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* v8 u% o4 ]% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @. D) N: [! L2 s& M1 J9 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s4 C' j, [# B# F* p: ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `/ w/ {; o9 [$ B
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3、什么是天?什么是地?
5 ^7 l! g6 ~4 q7 m e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' A% O" A' F) j8 T& i. X. ]! b/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" J, v$ n( Y+ V/ ~5 Y0 a: u3 ]# U. O* ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `6 y0 t" W: z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 p& d' o# ~7 K" c0 v
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1 g4 i# g+ A6 {6 J4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @3 {/ D) _. x% d& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F9 T; a: z* f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 [% j6 L v1 s2 |$ T3 g8 X; A0 w% p这里给出一个典型应用实例:' u4 I) k/ w- ^( W" d
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; f) ` |% C# z$ i2015年新加入内容:% n6 a0 j8 | f0 v( B/ T! k8 @3 z* J. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T; i0 G) x3 L. q% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ {* |: ?; M9 E7 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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