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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. T( H9 N* H0 [/ u+ |7 F4 I
福神精华贴的通道在此!5 N) e& F4 y6 `' f, S. [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: e% V3 S5 S0 f* ], x% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ I4 s% `1 O' L, K# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* e" C" m, x/ ~2 J* ?3 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O: M W* `" u, w# ]
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5 }4 G2 ~& Q2 w& _9 n. `, e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" j6 E# l6 @$ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& a d" e& Z; v h/ V9 S. E3、什么是天?什么是地?
$ g- g+ P, P [! g8 ]5 d, M5 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m( q. A5 i- K! l
2 y! r# u8 { m& x3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E* _ q2 s# Z0 n! V) |- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a W9 h/ a2 B6 ^: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 |( W0 l2 w2 D! n5 W# s- X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ c$ R, h9 I% n6 i& S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& N8 o5 t% @$ t5 P9 q# {' m2015年新加入内容:
5 a) P1 b! A# K9 r \; v3 m9 H) @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 G+ o7 U5 K& y! O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" O& m# i3 \ P9 V2 U( V- E8 B( W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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