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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# M/ N" V( l) j& D1 x0 u
福神精华贴的通道在此!
* n! o" |& x4 l0 ~, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 f. `- r: M' U, m1 l, G4 B' v
3 `1 \$ f- T- h0 H% d7 p
3 a: o, w: v8 }2 W* b+ Y
有三个问题值得反思:$ Z/ [. h( j+ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 g& b: @' \( U! q c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `) q! t+ n" H# P6 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# @9 ]3 L2 V: T) r" _* A) u& X& B
# ^- H2 J8 b' N8 z, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 D( S1 z( k0 I: f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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}3 u. X3 g8 C% S( X1 W4 p5 k3、什么是天?什么是地?) |0 B" x: X" l0 n- c2 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# X1 R# P* a9 _- F( i, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , t, s9 k9 j1 Y/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o1 y' h [5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t! S8 t' {7 }, V$ u" k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 T8 ]! s( b+ I3 R( I& s
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1 S2 k% C" h _; B3 o) ]2015年新加入内容:
, B$ h6 |0 d T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 s. ~& z9 V9 R" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B6 O4 X% }* x0 @, q4 @6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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